V risankah iz plastelina je nekaj neverjetno privlačnega. Tik pred očmi presenečenih gledalcev se večbarvna kepica plastelina spremeni v tisto, kar avtor želi. Ta spektakel je tako fascinanten, neustavljiva želja je, da bi ta hokus-pokus naredili sami.
Potrebno je
Plastelin, fotoaparat, stojalo, miza, steklo, dve ali tri namizne svetilke, računalnik, programi Premier in Final Cut Pro, mikrofon
Navodila
Korak 1
Kje torej začnete? Vsak režiser bo rekel, da se film začne z zgodbo. Ker smo se odločili, da bo naš kino plastelin, bi bilo dobro najti takšno zgodbo, da bi imel plastelin prostor za pohajkovanje, t.j. tako da se kos plastelina večkrat spremeni v eno in nato v drugo. Prepustite se domišljiji in ustvarite svojo zgodbo!
2. korak
Ustvarjalca risanke iz plastelina primerjamo s Stvarnikom, ki ustvarja svet. In struktura sveta prihodnje risanke, njena lepota in moč je odvisna od tega, kateri material vzamete. Poskusite vzeti v roke plastelin, ki se ne drži rok, sicer vam bo težko z njim delati. Zaželeno je, da je paleta barv raznolika in bogata, tako da lahko mešate barve kot barve. In še en pogoj: plastelina naj bo veliko, da vam ne bo treba odvračati pozornosti od dela in teči v trgovino v najbolj navdihnjenem trenutku.
3. korak
Da vam bo lažje delati, naredite tako imenovani stroj za risanje. Za njegovo osnovo je primerna navadna miza. Kamero namestite nad mizo na stojalo tako, da je leča obrnjena navzdol. Postavite kozarec nad površino mize - to bo vaša delovna površina, na kateri se bo gibal plastelin. Pod steklom lahko spremenite ozadje svojih okraskov. Namestite svetilke za osvetlitev na desni in levi. To je najpreprostejša konstrukcija stroja za risanje. V tem procesu ga lahko izboljšate.
4. korak
Ustvarite lahko iz preproste kepe plastelina in jo spremenite v kar koli želite. Na primer, posneti morate metulja, ki se izvali iz kokona. Zaslepite večbarvnega metulja s razširjenimi krili, ga potisnite pod kamero in kliknite okvir. Nato zložite njena krila, kader za kadrom snemajte svoja dejanja. In postopoma nagubajte in zdrobite plastelin v eno kepo. Pomaknite se nazaj do posnetka in videli boste, kako se iz kokona vali metulj. Takšne preobrazbe so najbolj zanimive v risankah iz plastelina.
V naši risanki lahko odstranimo tudi lutke iz plastelina, znotraj katerih je žični okvir, podoben našemu okostju. To je potrebno, da lahko lutka trdno stoji na nogah, hodi, sedi, premika roke in glavo. Toda za delo s takšno lutko naš stroj za risanje ni več primeren, treba ga je posneti na model v tridimenzionalni kulisi, ne pa ravno. Če ne želite obsežne lutke, lahko oblikujete ravno, brez žice v notranjosti, jo položite na steklo našega stroja za risanje in fotografirate s kamero, obešeno od zgoraj.
5. korak
Prenesite posnetke v računalnik in jih urejajte v Premier ali FInal Cut Pro, lahko poskusite z drugimi. Dodajte zvok, šum ali glasbo. Avtorju lahko posnamete tudi svoj glas. Poskusite in poskusite!