Kako Premaguje Kmeta

Kazalo:

Kako Premaguje Kmeta
Kako Premaguje Kmeta

Video: Kako Premaguje Kmeta

Video: Kako Premaguje Kmeta
Video: «Пёс-3»: «Похищение» 2024, April
Anonim

Pustijo piščance in najšibkejše figure na deski, vendar so duha šaha. Napad organizirane zastavne verige je lahko odločilen dogodek v igri, v končni igri pa piški vedno pridejo do izraza. Obstaja kar pet pravil gibanja samo za kmeta, preostali kosi se razdelijo z enim ali dvema.

Kako premaguje kmeta
Kako premaguje kmeta

Potrebno je

šahovnica, set šahovskih figur

Navodila

Korak 1

Na začetku igre ima vsak igralec osem pičk, ki zavzamejo začetni položaj - stopijo v vrsti na naslednjem rangu po kosih, to je belih kmečkih na drugem, črnih pa na sedmem.

Kmet se premika le navpično in samo naprej, ponavadi en kvadrat, vendar lahko iz začetnega položaja, če igralec želi, premakne dva kvadrata hkrati. Kmet ne more preskočiti drugih kosov, kar pomeni, da je premik za dva kvadrata iz začetnega položaja možen le, če sta oba kvadrata prosta.

Bela kmeta nikoli ne more priti do prvega ranga, črna pa do osmega.

2. korak

Premaga kmeta na levo ali desno diagonalno en kvadrat naprej. V tem primeru se nasprotnikov del odstrani s plošče in njegovo mesto postavi peš.

Med ljubitelji šaha se pogosto prepirajo glede pravila zajemanja peške na prelazu, nekateri menijo, da je to pravilo skoraj dvorišče in se v uradnem šahu ne uporablja. Pravzaprav to pravilo urejajo mednarodna šahovska pravila in se uporablja v profesionalnem šahu. Zajemanje kmeta na prehodu je zmožnost zajemanja nasprotnikovega zastavljalnika s svojim pešcem, če se premakne za dva kvadrata iz prvotnega položaja in gre skozi kvadrat, ki ga napadne vaš peš. To pravilo je mogoče uporabiti le takoj po nasprotnikovi vrsti.

3. korak

Kmet je edini kos, ki se lahko spremeni v drugega, za to pa mora doseči zadnji rang, osmi rang za bele kmečke in prvi za črne. Če zastavnik junaško doseže svoj cilj, se lahko na isto zahtevo igralca v isti potezi spremeni v kateri koli kos, ne more postati samo kralj. Med napredovanjem se krog odstrani s plošče in na njegovo mesto postavi nov kos.

V nobenem primeru ne smemo zanemariti na videz šibkih pičk, prav ti tvorijo osnovo položaja na deski, šibkost ali moč vašega položaja pa določa ravno kakovost zgrajene zastavne verige.

Priporočena: