Kako Dokončati Igro Stalker

Kazalo:

Kako Dokončati Igro Stalker
Kako Dokončati Igro Stalker

Video: Kako Dokončati Igro Stalker

Video: Kako Dokončati Igro Stalker
Video: Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно 2024, November
Anonim

Stalker je priljubljena računalniška igra v stilu strelcev. Razvil ga je GSC Game World. Igra se odvija v izmišljenem svetu, ki temelji na delih bratov Strugatsky, ob upoštevanju resničnega območja černobilske katastrofe. Cilj igralca Stalkerja je preživeti v sovražnem svetu z izvajanjem vrste nevarnih misij.

Kako dokončati igro Stalker
Kako dokončati igro Stalker

Navodila

Korak 1

Moški z vzdevkom Stalker Tagged je preživel prometno nesrečo v bližini severnega kordona in se zbudil v kleti lokalnega prodajalca Sidoroviča. Označeni odkrije fotografijo z napisom »Ubij Strelko!«, Vendar se ne more spomniti, za koga gre. Medtem Sidorovič gostu naloži, da osvobodi zalezovalca, ki so ga ujeli razbojniki, in vrne bliskovni pogon z dragocenimi informacijami.

2. korak

Takoj ko prejmete nalogo, zapustite klet in pojdite do naselja, kjer so se naselili zalezovalci. Tam boste našli moškega s klicnim znakom Wolf. Govori z njim. Volk vam bo dal orožje in vam povedal, kje razbojniki držijo ujetnike. Pojdi z avtoceste. Na desni boste videli vojaško kontrolno točko, na levi pa bo poleg betonskih blokov ranjen moški. Pomagajte mu in pojdite po cesti do motorno-traktorske postaje. Odpravite vse razbojnike na poti in preiščite trupla. Pogovorite se z Nimblom, vzemite mu bliskovni pogon in ga vrnite Sidoroviču. Trgovec vam bo povedal nekaj o Gunslingerju. Če želite, lahko od njega vzamete še nekaj nalog.

3. korak

Nato boste morali dobiti kovček s tajnimi dokumenti. Nahaja se na ozemlju Agroproma. S seboj vzemite čim več zdravil in pojdite na pot. V stavbo morate vstopiti, pri tem pa se izogibajte srečanju z vojsko. Hodite desno od porušenega mostu in se skozi luknjo v ograji povzpnite noter. Kovček z dokumenti se nahaja v 3. nadstropju Agroproma. Vzemi in zapusti stavbo. Na izhodu boste spet srečali razbojnike. Ustreli jih in se vrni k Sidoroviču.

4. korak

Sidorovič vas bo povabil, da spoznate moža po imenu Fox. Stopite na pot in mu pomagajte pri soočanju s čoporom brutalnih psov. Na žalost Fox o Strelki ne ve ničesar, toda njegov brat, zalezovalec s klicnim znakom Grey, ima morda podatke o tej osebi. Pojdite k Greyu v Zapuščeni tovarni.

5. korak

Na poti do obrata boste spet naleteli na razbojnike. Njihov cilj je zajeti zapuščeno pokopališče vozil, ki ga varujejo zalezovalci. Vodja zalezovalcev z vzdevkom Imp vam bo ponudil skupni boj z razbojniki. Če se dogovorite, boste napolnili svoj arzenal orožja in se lahko prebili do zapuščene tovarne. Tam boste našli Sivega. Napotil vas bo k drugemu zalezovalcu s klicnim molom. Molu je uspelo odkriti Strelkin predpomnilnik. Preden se odpravite do njega, si založite strelivo in komplete za prvo pomoč. Na poti do cilja bodite pripravljeni na še en boj z razbojniki. Ustreli jih, skrije se za jeklenimi vrati.

6. korak

Na ozemlju raziskovalnega inštituta poteka bitka med vojaško patruljo in zalezovalci, ki jih vodi Krt. Pomagajte mu pri obračunu z vojaki, v znak hvaležnosti pa vam bo Krt povedal, kako priti v kanalizacijski sistem, kamor je Strelec skril svoje stvari. Po spustu v ječo boste našli vhod v raziskovalno središče, kjer so tudi pomembni dokumenti.

7. korak

V raziskovalni center lahko vstopite tudi skozi katakombe. Ko se spustiš vanje, te bodo pričakali razbojniki. Obračunajte se s sovražniki in pojdite naprej. Izogibajte se območjem z električnimi motnjami. Ko najdete spiralno stopnišče, se spustite po njem v klet. Imeli boste neprijeten sestanek z mutanti. Ubijte pošasti in poiščite lestev v cevi. Z njegovo pomočjo lahko pridete v predpomnilnik. Tu boste našli AK-74 in bliskovni pogon, ki vsebuje informacije o Strelki. Naučili se boste tudi, kako s klicnim znakom Ghost priti do svojega kolega Gunslingerja. Ko prejmete potrebne podatke, pojdite skozi ječo naprej v smeri raziskovalnega centra. Vaša naloga bo, da se izognete srečanju s krmilnikom. Če naletite na to bitje, se skrite za vogalom in streljajte z mitraljezom. Počakajte na večer in zapustite ječo. Znašli se boste v raziskovalnem središču, ki vsebuje primer z dokumenti.

8. korak

Dokumenti so v 3. nadstropju raziskovalnega središča. Neopazno jih ne bo mogoče odpeljati ven, zato se vnaprej pripravite na streljanje z vojaki. Takoj, ko se izbijete iz zavarovanega območja, se najprej odpravite na smetišče, nato pa proti severu. Obstaja kontrolna točka "Dolg". Spremljevalci vas bodo spustili noter, ko bodo ugotovili, da ste Barmanu prinesli tajne dokumente.

9. korak

Na ozemlju bara, kjer se zbirajo zalezovalci, da se sprostijo in zabavajo, boste srečali Barmana. Dal vam bo še eno nalogo. Dokumenti, ki ste jih prinesli nazaj, omenjajo tajni laboratorij X-18. Nahaja se na območju Dark Valley. Vrata laboratorija so zaklenjena z dvema ključema. Natakar ima enega od teh ključev in vam ga bo dal. Drugi ključ boste morali vzeti od razbojnika z vzdevkom Hog. Tabor je postavil blizu vhoda v tajni laboratorij.

10. korak

Prečkamo območje visokega sevanja. Protistrup vam bo pomagal obvladati se. Na poti pomagajte zalezovalcu s kontrolne točke "Dolg", da reši tovariša iz ujetništva. Za nagrado boste prejeli popolnoma nov PSO-1. Nato se odpravite v taborišče Borov. Razbojnik je sedel v spodnjem nadstropju zapuščene tovarne. Ubijte ga in preiščite truplo. Ko najdete ključ, osvobodite zalezovalca, zaklenjenega v kleti, in pojdite v laboratorij X-18.

11. korak

Poiščite mrtvega znanstvenika v laboratoriju. Na njegovem telesu je koda (1243), s katero lahko odprete vrata v sosednjo sobo. Vnesite kodo in pojdite dol. Bodite previdni, saj je klet polna mutantov in nepravilnih pojavov. Streljajte z letečimi žogami in se izogibajte težkim predmetom, ki jih bo neznana sila sprožila na vas. Poiščite lestev in pojdite dol. Znašli se boste v veliki sobi, skozi katero se sprehaja psevdo velikan. Ubijte pošast in nato raziščite sobo. Ponovno boste našli mrtvega znanstvenika. Vzemite kodo (9524) od njega. Povzpnite se višje do drugih vrat in vnesite kodo. Pojdi v sobo z bučkami. Ubijte požarnega poltergeista in si oglejte filmsko sceno. Nato pojdite do kabine, vzemite dokumente in zapustite laboratorij. Na poti do natakarja boste ugotovili, da je prehod na območju odlagališča oviran. Zaviti bomo morali skozi Cordon in od tam naprej do cilja. Natakar vam bo dal še eno nalogo. Tokrat bo vaša tarča Amber Lake.

12. korak

Do jezera lahko pridete samo skozi Divje dežele. To je ime postaje, ki jo v celoti nadzorujejo plačanci. Niso gostoljubni. Pred vašimi očmi bodo ti ljudje z znanstveniki sestrelili helikopter. Lahko rešiš enega znanstvenika. Odpelji ga do jezera. Za mostom boste prvič srečali zombije. Ta bitja iztrebite v bližini jezera. Vaša naloga je priti do bunkerja in se pogovoriti s profesorjem Saharovom. Saharov vam bo priskrbel napravo, ki ščiti človeške možgane pred psi-sevanjem. Ponovno se spustite pod zemljo in pojdite v laboratorij.

13. korak

Na poti v laboratorij odstrelite mutante in zombije. Nato poiščite stopnice, se spustite navzdol in pojdite na novo lokacijo. Iztrebite vse zombije v kleti. Nadaljujte, dokler se na zaslonu ne prikaže časovnik. Čez 4 minute bi morali imeti čas, da izklopite štiri napajalnike (na zemljevidu so označeni). Ko ste na samem vrhu, zavijte desno. Na nadzorni plošči boste našli vzvod. Potegnite ga in tako izklopite psi-sevanje. Nato si oglejte video in se premaknite naprej. Skrij se pred krmilnikom za vrati in ga ubij. Poiščite truplo Duha, vzemite dokumente in skočite dol v vrzel. Znašli se boste v predoru. Po njej se sprehodite do stopnic in pojdite gor. Poročajte Saharovu o uspešnem zaključku naloge in pojdite k natakarju. Natakar vam bo predlagal, da poskusite izklopiti psijsko polje "Monolitha", da lahko zalezovalci gredo še severneje. Vzemite si čas za dokončanje te naloge. Bolje ugotovite, kdo sta zdravnik in vodnik, ki ju je Duh omenil v svojem dnevniku. Vodnik lahko najdete v Cordonu pred uničenim mostom in vam bo dal nekaj informacij o zdravniku. Odpravite se na območje Agroproma, se ponovno spustite v katakombe in se povzpnite po stopnicah. Takoj vas bodo zadeli po glavi z nečim težkim. Zdravnik je bil nosilec pred vhodom v sobo. Kljub temu se bo strinjal, da vam bo dal informacije o predpomnilniku, skritem v enem od hotelov Pripyat. Zapomnite si te podatke in pojdite v dežele "Monolit".

14. korak

Tecite naravnost po cesti in streljajte proti nasprotnikom. Nato se povzpnite na hrib in pojdite proti laboratoriju X-10. Monoliti bodo začeli metati težke sode pod vaše noge. Dodge jih. Takoj ko pridete do luknje v steni, bodo iz nje prilezli oboroženi vojaki. Ustreli jih in teci proti železniškim tirom. Skočite v kočijo, ki štrlijo iz predora. Zelo kmalu se boste znašli v laboratoriju.

15. korak

V stavbi praktično ni nikogar. Sledite hodnikom, dokler ne vidite jaška dvigala in stopnic, ob katerih so vrata s kombinirano ključavnico. Kodo zanjo (342089) boste našli pri mrtvem vojaku. Odprite vrata in vstopite v sobo. Tam boste našli veliko število orožja in kompletov za prvo pomoč. Pograbite vse, kar potrebujete, in nato nadaljujte v sobo z generatorjem. Povzpnite se po stopnicah in povlecite ročico. Oglejte si video in se nato odpravite do izhoda. Ne pozabite na pot streljati iz Monolitov. Takoj, ko vam uspe priti na površje, pojdite proti vzhodu. Natakar vam bo poslal sporočilo, v katerem bo ponudil odhod v Pripjat, da bi skupaj z drugimi zalezovalci naredil preboj do sarkofaga.

16. korak

V Pripjatu boste na strehah hiš našli ostrostrelce. Streljajte proti nasprotnikom, dokler ne vstopite v podzemno parkirišče. Odstranite ostrostrelce s strehe, pojdite do hotela in streljajte sovražnike v preddverju. Nato skočite z okna na streho prehoda in se povzpnite v sosednjo hotelsko stavbo. Poiščite sobo 26 s predpomnilnikom. Pograbite vse, kar potrebujete, in se odpravite na stadion Avangard.

17. korak

Ko zapustite hotel, vas bodo napadli vojaki Monolitha, pa tudi ogenj iz helikopterjev Mi-24. Vaša naloga je priti v zgradbo 4. agregata. Poskusite se držati leve med gašenjem. Ko pridete do križišča, boste v steni stavbe videli luknjo. Povzpnite se vanjo in pojdite naprej. Zdaj se držite večinoma v desno. Takoj, ko vstopite na dvorišče, se zažene časovnik. Zaženite se do mesta, ki je bilo označeno na zemljevidu. Vstopite v prehod, zavijte levo in se spustite po stopnicah. Pridružite se bitki z monoliti (najbolje je, da vanje vržete granate). Pri srečanju z ostrostrelci jim nanesite ostrostrelsko puško. Tako boste prišli do naslednjega hodnika, na koncu katerega boste videli stopnišče. Če zavijete v desno, boste pod zasilno svetilko videli še eno stopnišče. Povzpnite se po njej in pojdite v sobo s tajnimi vrati. Nanjo nanesite dekoder. Takoj, ko se vrata odprejo, zaženite noter in začnite odpravljati požarne nepravilnosti. Potem se bo pred vami prikazal hologram profesorja. Pojasnil bo, kdo ste in kako je nastalo območje izključitve. Nato boste pozvani, da se pridružite O-zavesti. Če zavrnete, se takoj teleportirate na dvorišče jedrske elektrarne. V nasprotnem primeru sledi pravi konec igre.

18. korak

V igri Stalker obstaja še ena možnost konca. Se spomnite hodnika s škatlami, na koncu katerih je bilo stopnišče? Če na tem mestu zavijete levo, boste našli drugo stopnišče, ki vodi do odtrgane strehe reaktorja. Povzpnite se, vstopite v obroče teleporterja in pridite do kristala, imenovanega Monolit. Nato pojdite čez kovinske konstrukcije v sosednjo sobo, se povzpnite na betonsko armaturo in skočite navzdol do Monolitha. Kristal bo izpolnil vsako željo Označenega.

Priporočena: