Pletilni stroj je priročna in praktična stvar. Ko ga obvladamo (kar je pravzaprav precej enostavno), lahko povsem zmanjšamo čas, porabljen za izdelavo izdelka. Malce težje se je spoprijeti s pletilnim strojem, ki bere vzorce in vzorce z luknjanih kart.
Navodila
Korak 1
Najprej ugotovite, kaj je udarna karta. To je preprosta slepa obloga, ki se začne in konča z vrsto lukenj, ki se raztezajo po celotni širini. Te luknje so potrebne, da se lahko prazno zapre v obroč za večkratno ponavljanje vzorca. Poleg vrstic lukenj, ki omejujejo udarno kartico zgoraj in spodaj, sta še dve navpični vrstici, potrebni za pomikanje po vrsticah. V vogalih praznine je 8 lukenj (po 2 za vsak vogal), zasnovanih za ključavnice, s katerimi bo pritrjena udarna karta.
2. korak
Poleg tako imenovanih "tehničnih lukenj" so na luknjači še druge, ki neposredno nosijo informacije o vzorcu. Od njih bo stroj prebral risbo.
3. korak
Pojdite na delo z luknjano kartico. Za začetek je zaključni element izdelka pleten (trak, vložek ali elastični trak). Preden začnete pletati zadnjo vrstico, morate stroj pripraviti na delo s kartico.
4. korak
Pred pletenjem vrstice, ki ločuje obrobo od vzorca (prehodna ali povezovalna vrstica), mora biti nosilec pletilnega stroja na desni. V tem trenutku morate napolniti udarno kartico, tako da jo postavite eno vrstico pod prvo vrstico.
5. korak
Kočija je trenutno na levi, ničesar ne bi smeli spreminjati. Kot običajno je treba pletati zadnjo vrstico (od leve proti desni). Ko je vrstica pletena, se luknjač samodejno preklopi v prvo vrstico risbe (vzorec), kočija pa je že prebrala podatke o prvi vrstici elementa. Po tem morate nastaviti kočijo za želeno tkanje in nadaljevati s pletenjem vzorca, ki izvaja podobna dejanja.
6. korak
Če se pozabite pripraviti na delo s karto pred pletenjem zadnje vrstice, preprosto vstavite prazno, prestavite voziček v prosti tek in ga potisnite naprej in nazaj.
7. korak
Punch kartico lahko pritrdite tako, da se vzorec ponavlja znova in znova, kadar koli jo lahko tudi odstranite.