Kako Najti Legendo

Kazalo:

Kako Najti Legendo
Kako Najti Legendo

Video: Kako Najti Legendo

Video: Kako Najti Legendo
Video: Genshin Impact: "Легенда о разбитой алебарде" (Как и где найти все тома) 2024, April
Anonim

Za razliko od pravljice je legenda povezana z resnično zgodovino in resničnim terenom. V njej opisani dogodki so nujno projicirani v resničnost. To je fantastičen dogodek resničnega dogodka ali pojava. Lahko je samostojno literarno delo in osnova za teatralizacijo ali igranje vlog. Pogosto legenda postane sestavni del življenjske zgodbe neobstoječe osebe.

Kako najti legendo
Kako najti legendo

Navodila

Korak 1

Poiščite resničnost. Lahko je zanimiv naravni predmet, nenavaden gospodinjski predmet, stara knjiga in še veliko več. Pravzaprav lahko osnova za legendo postane popolnoma vse. Navsezadnje bi lahko celo preprosto aluminijasto žlico uporabljal človek, ki je naredil kakšen podvig.

2. korak

Pomislite, kaj se bo odvijala vaša legenda. To je lahko na primer dogodek. Zanj morate izbrati očividca. To bi morala biti dobro znana in avtoritativna oseba za vaše bodoče bralce ali poslušalce. Takšna avtoriteta je lahko vladar, slavni raziskovalec, slavni popotnik ali nekdo iz njihovega ožjega kroga. Na primer, "nekoč se je car Peter Aleksejevič vozil po morski obali in videl kamen, ki je padel z neba." Po padcu kamna je v tleh nastala jama, ki se je sčasoma spremenila v kotanjo, poraščeno s travo. V tem primeru je zaželeno vedeti naravo domnevnega očividca. Moral bi biti pozoren na podoben pojav.

3. korak

Dogodek ima lahko preteklost - verigo drugih dogodkov, ki so dovolj nazorni, da si jih lahko zapomnimo. To je lahko sovražna invazija, lakotno leto, prihod slavne osebe itd. Na primer, šaman je na primer enkrat v lačnem letu prinesel mrtvega jelena kot darilo bogovom. Bogovi so se jezili in šamana spremenili v skalo, jelena pa v močvirje, od tod tudi njegovo ime - Jelenovo močvirje, domačini pa tja ne hodijo. Legenda, ki temelji na dogodkih, se običajno konča z njo. Je dovolj kratek in nima podrobnosti.

4. korak

Lahko si omislite junaka legende. V središču bi moralo biti veliko pozitivnih lastnosti. Toda zaradi ostrine ploskve lahko njegovi podobi dodate nekaj napak. Lahko je veliki mogočni bojevnik, ki ima nekaj slabosti. Ali pisana lepotica, ki je ne odlikuje iznajdljivost.

5. korak

Pomislite, katere sile bi lahko nasprotovale vašemu junaku. Vsaka legenda temelji na soočenju takšnih sil. Zmaga dobrega začetka nad zlim v legendi ni nikoli popolna in dokončna. Sporni trenutek, ki ga legenda ni popolnoma razrešila, se na koncu spremeni v brezčasen spomenik ali artefakt. Lahko je ozvezdje na nebu, reka, severni sij ali drug naravni pojav.

6. korak

Vnesite komponento mediatorja. To vlogo lahko igrajo bogovi, čarovniki, pošasti. Z junakom se dogovarjajo o ceni njegovega uspeha. Posrednik je lahko neživ predmet, vključno s samim artefaktom legende. Izpolni junakovo zahtevo, a v zameno zahteva nekaj - del telesa, značajsko lastnost, najdragocenejšo stvar ali tisto, česar junak doma ne pozna. V tem primeru lahko odvzeti postanejo tudi del legende in se spremenijo v potok ali zvezdo na nebu.

7. korak

Sestavite zgodbo. Zgodba legende je videti kot kratka in razumljiva akcija. To je lahko bitka med junakom in pošastjo, ugrabitev lepotice ali poskus za zaklad. Rezultat bi moral biti dvoumen. Za zmago morate plačati resno ceno, za pridobljeni artefakt morate nekaj izgubiti. Glavni junaki niso nujno ostali živi. V tem primeru se izguba lahko spet materializira v naravni predmet, pojav ali artefakt, kar je občinstvu prikazano kot še en dokaz obstoja legende. Tako se izvaja krožno načelo, ko je razlog za zgodbo hkrati dokaz njene resničnosti.

Priporočena: