"S. T. A. L. K. E. R." - resnično ikoničen postapokaliptični strelec je kljub starosti še vedno priljubljen pri igralcih vseh starosti. Kot prej tudi ta igra sproža veliko vprašanj, saj se uganke tu najdejo dobesedno na vsakem koraku.
Potrebno je
- - delujoča igra "S. T. A. L. K. E. R." na računalniku;
- - pomanjkanje dodatnih dodatkov (na primer modov), ki vplivajo na prehod skripta;
- - dokončanje vseh nalog pred misijo "Laboratorij X-18".
Navodila
Korak 1
Opravite vse naloge, potrebne za "odprtje" laboratorijske misije X-18. Te misije najprej zagotavlja natakar iz bara "Sto rentgenov" v bazi "Dolg". Isti natakar pošlje igralca v sam laboratorij in izda prvega od dveh ključev za vstop v ječo X-18. Tipka je videti kot navaden bliskovni pogon, vendar je ni mogoče prodati predvajalniku.
2. korak
Poiščite drugi ključ v Temni dolini za vstop v laboratorijske ječe X-18. Za to najprej podprite zaveze "dolgoročne" krogle - sreča igralca na vhodu v lokacijo Dark Valley. Krogla vas bo prosila za pomoč pri reševanju talcev in vam povedala tudi o tem, kje je Hog, lik, ki varuje drugi ključ. Ne pozabite se založiti s strelivom in shraniti igro - Borovo varuje na desetine razbojnikov.
3. korak
Temeljito preiščite laboratorijske ječe X-18. Dejstvo je, da dva ključa za dokončanje naloge ne bosta dovolj - v laboratoriju bo treba odkleniti še dve vrati. Poiščite prva zaklenjena vrata in na mini zemljevidu igralca se bo pojavila bela pika - tako je označeno telo znanstvenika, v osebnem računalniku (PDA) katerega je potrebna koda. To so številke 1243.
4. korak
Če želite odkleniti zadnja zaklenjena vrata laboratorija X-18, morate najti tudi telo znanstvenika in preveriti njegov dlančnik. Poleg zanimivih zapisov računalnik znanstvenika vsebuje tudi drugo kodo - 9524. S temi podatki lahko enostavno in brez težav izpolnite misijo.