Zvočni posnetek ali zvočni posnetek je glasbena spremljava katerega koli materiala: računalniške igre, filma, risanke itd. Včasih se namesto izraza "soundtrack" uporablja okrajšava OST (Original Sound Track), ki označuje izvirno glasbeno podlago, ki se prodaja ločeno od materiala, za katerega je bila napisana.
Navodila
Korak 1
Domača igralniška industrija se je pojavila razmeroma nedavno. Računalniške igre izpod peresa ruskih razvijalcev so že bile objavljene v več deset državah po svetu in tekmujejo z ZDA, Nemčijo in Veliko Britanijo. Nekatere igre, na primer "Preklete dežele", "Aloidi", "Demiurgi" so v državah zelo priljubljene, Rusija je z njimi upravičeno ponosna. Sestavni del katere koli računalniške igre je glasbena spremljava ali zvočni posnetek.
2. korak
Ko pišete zvočni posnetek za igro, ne pozabite, da to ni le glasba, ki temelji na pesmi, ampak ustvarite nekakšen dizajn, ki lahko poudari igranje igre. Ne pretiravajte, ne poskušajte opozarjati na glasbo.
3. korak
Zvočni posnetek se mora ujemati s posnetki. Če želite to narediti, morate biti jasno, kaj želite od svoje glasbe. Pri delu z glasbeno točko je treba upoštevati številne dejavnike: poskusite pri igralcu vzbuditi pravilne asociacije z različnimi predmeti sveta, predstavljenimi v igri.
4. korak
V računalniških igrah obstaja koncept "interaktivnosti", ki je vedno zgrajen na različne načine, zato se pri pisanju zvočnega posnetka osredotočite na dejstvo, da je glasba nevtralna, ker pogosto je težko uganiti, kaj bo junak počel v določeni epizodi igre.
5. korak
Ena glavnih točk je, da mora zvočni posnetek jasno prenašati razpoloženje v realnem času. Če želite to narediti, začnite sodelovati z drugimi ustvarjalci igre, začenši z razvojem igre. Tako lahko občutite glavno idejo, ki jo sprva dopolnjujejo predhodni posnetki zaslona, grafične slike.
6. korak
Po branju scenarija računalniške igre sestavite oblikovalski dokument, v katerega jasno zapišete število zahtevanih melodij, slog in njihovo trajanje.
7. korak
Zvočni zapis napišite v sodelovanju z osebo, ki sodeluje v FX zvokih, tj. ustvarjanje najrazličnejših zvokov: streli, hrup vetra, delujoči mehanizmi. Tako boste bolje razumeli, kdaj je vredno "utišati" glasbeno spremljavo ", na primer glasbo naredite" prosojno "z žuborenjem potoka. In ob prisotnosti naravnih zvokov, na primer tuljenje meteža, glasbi dodajte violinski del. Piščalko vetra bo že zaslišal strokovnjak za devizne tečaje.
8. korak
Pri pisanju partitur je glavno ustvariti pravo vzdušje. Če je ni, potem tudi z dobro glasbo polnopravni zvočni posnetek ne bo deloval.