V sodobnem šahu se uporablja 6 vrst figur, ki jih imata oba nasprotnika, pri čemer se eden igra z belimi figurami, drugi pa s črnimi. Vsaka slika ima svoje ime in pravila premikanja. Šah je ena najtežjih in najstarejših iger, ki jih pozna človeštvo. Njeno nastajanje je trajalo stoletja, saj je znano, da so se sprva igrali z zrni in glinenimi kroglicami, šele v srednjem veku so se oblikovale tiste figure, ki jih poznamo v sodobnem času.
Navodila
Korak 1
Vsak od igralcev v arzenalu ima 16 figur: kralj, kraljica, dva točka, dva škofa, dva viteza in osem pičk, ki se na terenu razlikujejo in imajo drugačno smer gibanja.
2. korak
Kralj je najpomembnejša osebnost, za katero se pravzaprav bije bitka. Ko je nasprotnikov kralj poražen, pride mat, konec igre. Ta številka je edina od vseh, ki jo je mogoče rešiti, saj lahko sodeluje pri rojanju (selitev na varno mesto zase).
3. korak
Queen (Queen) - šahovska kraljica, najbolj gibčna in najmočnejša figura, ki ima velike priložnosti. Hkrati lahko premika gor in dol, levo in desno; po beli in črni diagonali. Uvrščen je med "težke kose", njegovo mesto na deski poleg kralja sredi zaščitnega polja. Navzven je kraljica običajno videti kot kralj, a nekoliko nižje in vrh je okronan z majhno kroglo.
4. korak
Rook - premika se le v vodoravnih in navpičnih korakih, vendar le, če ni ovir. Lahko reže vse kose razen kralja. Šahist začne z dvema točkama, ki sta postavljena na robovih igrišča. Rook imenujejo tudi "častnik", ker je poklicana za zaščito kraljevega para.
5. korak
Škof je, tako kot streha, par, spada v kategorijo "manjših kosov". Zanimivo je, da videz te figure šahisti dolgujejo katoliškim duhovnikom, ki jih je igra odnesla. Danes je slon najpogosteje upodobljen kot nizek stolp s kapljico usmerjeno navzgor, ki spominja na ogrinjalo katoliškega meniha.
6. korak
Vitez je edinstven kos na polju, ki se lahko premika samo s črko "L" in preskakuje druge kose, od tod tudi ime skakalne figure. Postavite jih ob strehe. Lik spominja na glavo konja.
7. korak
Zastavljalnica (zastavljalnica) - pogajalska figura - vojak na terenu. Sprva ima vsak igralec 8 pičk, kar odpre igro. Zastavljalnica ima najpreprostejšo pot in nasprotnika lahko reže le poševno. Kljub svoji majhnosti imajo piščani v igri pomembno obrambno funkcijo. Če na tekmi ta del doseže končno črto, se nato spremeni v drugega, v tistega, ki si ga želi šahist - v kraljico, roka, škofa ali viteza, ne pa v kralja.