Fantazija je precej pogosta in fascinantna zvrst. Zaradi njegovih romantičnih značilnosti in mistične komponente se bralec potopi v čarobni svet. Ta zvrst zagotavlja svobodo domišljije in je ne zasužnjijo nekateri okviri drugih zvrsti. Če imate dobro domišljijo in jo želite dati na papir, potem je žanr fantazije kot nalašč za vas.
Navodila
Korak 1
Najprej bodite pozorni na svet, ki bo skozi zgodbo obkrožil like in dogodke. Običajno je to čaroben in čudovit svet s svojimi zakoni in značilnostmi. Klasika žanra je srednji vek. Lahko pa izberete kadar koli. Premislite o osnovnih zakonih tega sveta, na primer o možnosti uporabe magije ali medplanetarnega potovanja z veliko hitrostjo.
2. korak
Po tem začnite malo zgodovino tega sveta. Lahko premišljujete vnaprej in ločeno napišete njeno celotno zgodbo, v knjigi pa lahko navedete le tisto, kar bi moral bralec trenutno vedeti. Ko se bo zgodba razvijala, boste odkrivali vedno več zgodbe. Priporočljivo je izvesti kakšen grandiozen dogodek, ki je vplival na nadaljnji razvoj vašega sveta. Na primer, to je lahko vojna ali nov izum, uničenje planeta.
3. korak
Prehod na junake in zaplet. Priporočljivo je najti junake in takoj premisliti o njihovi zapletni vlogi. Seveda lahko z razvojem zgodbe dodajate nove like. Glavni junaki morajo imeti svojo zgodbo, pogosto s tragičnim ali junaškim odtenkom. Na primer, veliki bojevnik, ki je rešil kraljestvo. Upoštevajte zmožnosti, značaj in zvestobo vseh drugih, zlasti glavnega junaka. Vredno je biti pozoren na romantično ploskev, ki običajno poteka vzporedno z glavno. Znake si lahko izmislite sami, vendar s pomenom. Lahko jih sestavite na podlagi drugih jezikov.
4. korak
Če imate take elemente, bodite posebej pozorni na bitja in magijo. Določite zakone magije in njihov učinek. Pripravite odlične izvajalce te obrti. Popestrite zgodbo o videzu različnih bitij. Običajno uporabljajo mitska bitja, vendar tudi izmišljevanje lastnih ne obsoja. Ne glede na čas vaše knjige, pa naj bo to srednji vek ali daljša prihodnost, se lahko pojavijo vilini, palčki ali orki.
5. korak
Naloga se uporablja kot glavna ploskev. To pomeni, da mora vaš junak ali njegova ekipa nekaj najti, nekam priti in nekaj narediti. Tu ni omejitev, zato fantazirajte. Toda ne zapletajte se v zaplet, ne hitite s stvarmi, vendar ne vlecite. Na poti junaka so lahko novi spremljevalci in več incidentov. Dodajte še nasprotovanje dobrega in zla. Za vsakega uporabite svoje lastnosti in filozofijo.