Mahjong je starodavna kitajska igra na srečo za štiri igralce, ki združuje elemente domin in pokra. Obvladovanje igre pomaga izboljšati spomin, pozornost in vztrajnost.
Potrebno je
- - komplet kock za igranje mahjonga;
- - 2 šesterokotni kocki;
- - komplet čipov ali zvezek in pisalo za štetje točk;
- - značke, ki prikazujejo vetrove.
Navodila
Korak 1
Preglejte kosti. Obstajajo tri obleke: pike (pike), bambusi in znaki (simboli). Vsaka vsebuje kosti od 1 do 9. Poleg tega obstajajo zmajeve kosti - rdeča, bela in zelena - ter kosti vetra - vzhod, sever, zahod in jug. Vsaka od kosti se v kompletu pojavi 4-krat.
2. korak
Kocke obrnite z licem navzdol in jih temeljito premešajte, nato pa mora vsak igralec pred seboj zgraditi zid, sestavljen iz 34 kock: 2 v višino in 17 v dolžino. Spojite robove sten, tako da ostane desni rob stene prost, levi rob pa tvori pravi kot s steno predvajalnika na vaši levi.
3. korak
Z vrtenjem kocke določite, kdo izmed vas začne prvo igro. Igralec z najvišjim številom kock postane East Wind. Nadalje so vetrovi v nasprotni smeri urnega kazalca razporejeni v naslednjem vrstnem redu: sever, zahod, jug. Igralec, ki začne naslednjo igro, je delilec.
4. korak
Igra je sestavljena iz 4 krogov, vsak pa je sestavljen iz vsaj 4 iger. Igra pa je lahko zelo dolgotrajna, saj če trgovec zmaga, ohrani status trgovca. Prav tako status prodajalca ne preide na naslednjega igralca v primeru neodločenega rezultata - "ribe".
5. korak
Trgovec zavrti matrico, da določi igralca, s čigar stene se bodo čipi začeli odstranjevati. Števec, ki je izpadel, preštejte od igralca, ki sedi desno od prodajalca, v nasprotni smeri urnega kazalca. Nato ta igralec kocke zavrže in od desnega roba stene prešteje število kock, zvrtenih na kocki. Zadnji kup dveh kosti potegnemo iz stene, kosti postavimo eno za drugo na kup, ki je najbližji prelomu, in na kup desno. Poimenujemo jih proste.
6. korak
Trgovec začne najprej razstaviti zid: vzame štiri kosti. Za njim igralci vzamejo kocke v nasprotni smeri urnega kazalca. Ko ste v roke vzeli 3 skupine po 4 kosti, jih jemljite po eno. Igralec mora imeti 13 kock v vsaki roki. Nato trgovec dobi eno, 14. kost.
7. korak
Poteza se začne pri prodajalcu, ki izbere kocke, ki jih ne potrebuje, in jih položi na mizo ter jasno izgovori njeno ime. To ploščico lahko sprejmejo drugi igralci, da tvorijo eno od kombinacij: chow - 3 zaporedne ploščice iste obleke, pung - 3 enake ploščice, kong - 4 enake ploščice. Kost na čaju lahko vzame le igralec, ki sedi desno od sprehajalca. Vsak igralec lahko vzame kocke pung in kong.
8. korak
Če kocke hkrati potrebujejo različni igralci za chow in pung / kong, sta pung in kong v prednosti. Če pa igralec potrebuje kocko za dokončanje igre - mahjong -, vzame kocko, tudi če s to kocko oblikuje zaporedje. Če dva različna igralca potrebujeta iste kocke za mahjong, jih vzame tisti, ki sedi dlje od igralca, ki je postavil to kocko. Če je igralec zbral kong, mora vzeti katero koli brezplačno kocko.
9. korak
Če nihče ni vzel postavljenega matrice, gre na vrsto naslednji igralec. S stene vzame eno kost in položi eno na mizo. Neuporabljenih kosti kasneje ni mogoče uporabiti.
10. korak
Če igralec kombinacijo konča s kockami z mize, se šteje za odprto. Če je kombinacija narejena iz kock, dobljenih iz razporeditve in iz stene, se kombinacija ne objavi, dokler se točke ne preštejejo in se šteje za zaprto. Igra je končana, če je igralec zbral 4 kakršne koli kombinacije in par enakih kock. Ko pred mahjongom manjka ena kocka, mora igralec na vrsti razglasiti "prosilec".
11. korak
Točkovanje se začne z igralcem, ki je zbral mahjong: za zbrani mahjong dobi 20 točk + dodatne točke za kombinacije: chow - 0, odprti / zaprti pung (2-8) - 2/4, odprti / zaprti pung (1, 9, veter, zmaji) - 4/8, odprti / zaprti kong (2-8) - 8/16, odprti / zaprti pung (1, 9, vetrovi, zmaji) - 16/32. Prav tako se dodeli 2 točki za par zmajev, par lastnih vetrov ali vetrov kroga. Za vsak pung / kong svojih vetrov, vetrov kroga in zmajev se vsota točk podvoji.