Iskanje junaka v strateški igri "Heroes of Might and Magic" ima veliko lastnosti. Eden izmed njih - premikanje junakov po korakih - omogoča igralcem, da pravočasno premislijo o različnih načinih gibanja, da bi lahko brez izgube ušli iz zasledovanja. Če zasledovanje uspešno uidete, če pravilno upoštevate različne ovire in teren na zemljevidu igre. Osamljena svetišča in čarobnost trenutne teleportacije do druge točke na zemljevidu ali do prijaznega mesta bodo junaku pomagali tudi izogniti se preganjanju. Učenje in pravočasna uporaba teh spretnosti je glavna naloga igralca.
Potrebno je
Igra "Heroes of Might and Magic" tretja različica
Navodila
Korak 1
Najprej poskusite, da se preganjanje ne začne. Ne približujte se sovražnim junakom bližje razdalji dneva in pol. Da se izognete napakam pri ocenjevanju nasprotnikove poteze, pazite na njegove premike na precejšnji razdalji od svojega junaka.
2. korak
Pogosto se lov začne nenadoma, ko sovražni junak skoči iz temnega dela zemljevida in ne veste njegove največje poteze. V tem primeru poskusite najti osamljena svetišča v bližini vaše lokacije na zemljevidu. Stojte v tem svetišču in počakajte potreben čas, dokler se sovražnik ne nahaja na razdalji, ki vam omogoča en dan pohodu pred njim.
3. korak
Najboljši način za beg pred zasledovalcem je kakršna koli situacija teleportacija ali beg junaka. Obstajata dve vrsti teleportacije - to sta uroka "Dimenzijska vrata" in "Mestni portal". Posedovanje vsakega od njih daje junaku neprimerljive prednosti v igri.
4. korak
Z merilnimi vrati se lahko takoj premaknete na katero koli dostopno točko na zemljevidu. Tudi v njegovo zatemnjeno območje! Urok klicanja mestnega portala vam bo omogočil, da boste kjer koli na zemljevidu, razen morskega čolna, v najbližjem prijaznem mestu. Z uporabo "Flight" junak dobi priložnost, da leti po zemljevidu, ne da bi se izognil oviram.
5. korak
Če želi prejeti te uroke, mora junak imeti strokovno raven spretnosti "Modrost". "Dimenzijska vrata" in "Let" preučuje Magesov ceh pete stopnje, "Mestni portal" - na četrti stopnji. V vsakem svojem mestu zgradite ceh čarovnikov.
6. korak
Ko razvijate junaka, ga vprašajte določene čarovniške spretnosti. Tako boste z učenjem spretnosti "Zračna magija" omogočili uspešnejšo uporabo urokov "Dimension Door" in "Flight". In klic "Mestnega portala" z naučeno veščino "Zemeljska čarovnija" bo junaka premaknil ne več do najbližjega prijaznega mesta na tem območju, temveč do katerega koli po njegovi izbiri.
7. korak
Če ima junak že ta arzenal urokov, ob kakršnem koli namigu približevanja in zasledovanja sovražnika odprite junakovo čarovnico. Na strani zračne magije zakličite urok "Dimenzijska vrata" ali "Let". Če želite, se lahko premaknete tudi na "Mestni portal", ta urok se nahaja na strani zemeljske magije. V strokovni različici ustreznih veščin je premikanje po zemljevidu zelo priročno in hitro. Zdaj ne bo problem pobegniti pred nobenim sovražnikom.