Do nedavnega je bilo risanje na računalniku precej beden pogled: bledi obrisi, šibka psevdo-grafika. Toda že takrat bi lahko domnevali, da je bil to šele začetek poti do kakovostne računalniške grafike. Prvi korak k uresničitvi želje po učenju risanja bi bilo poznavanje različnih grafičnih urejevalnikov, njihovih lastnosti in zmožnosti.
Navodila
Korak 1
Obstajata 2 vrsti grafičnih urejevalnikov: delo z rastrsko in vektorsko grafiko. Rasterski grafični programi (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) se pogosteje uporabljajo za urejanje že pripravljenih slik in ne za ustvarjanje novih.
2. korak
Programi za vektorsko grafiko (Adobe Illustrator, CorelDRAW) ustvarijo sliko, ki temelji na uporabi matematičnih formul, brez uporabe koordinat pikslov.
3. korak
Čeprav se vektorska in bitna grafika razlikujeta, jih je zelo enostavno pretvoriti med seboj. To se imenuje sledenje in rastrizacija.
4. korak
Takšni programi, kot so QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker, vam bodo pomagali kombinirati besedilne in grafične informacije, da boste dobili brošuro in glasila.
5. korak
Številni programi za barvanje omogočajo ustvarjanje lastnih vzorcev, čopičev in tekstur papirja za ozadje risbe. Obstajajo filtri, s katerimi lahko ustvarite različne učinke.
6. korak
Risbe se morate naučiti z obvladovanjem osnov. Začnite s preprostimi geometrijskimi oblikami - oval, krog, kvadrat, romb. Eksperimentirajte z njihovo barvo in teksturo, poravnajte in zameglite obrise.
7. korak
Drugi korak je naučiti se artikulirati oblike in jih nalagati eno na drugo. Nato poskusite obarvati nastali kolaž ob upoštevanju zakonov svetlobe in sence. Uporabite različna programska orodja. Preverite nasvete.
8. korak
Zdaj je čas, da pridemo do ozadja. Poglobite njeno barvo, spremenite paleto, naučite se polniti, ne da bi to vplivalo na oblike
9. korak
Ko obvladate osnove, začnite delati s paleto in bolj zapletenimi elementi.
10. korak
Računalniška risba je gladko prodrla tudi na druga področja, na primer v spletno oblikovanje in se preoblikovala v animacijo.
11. korak
Multimedija je danes polnopravna zveza računalništva in drugih tehnologij: avdio, video, kino, fotografija, telekomunikacije. Da ne omenjam grafike in besedila, tako dinamičnega kot statičnega. Zahvaljujoč večpredstavnostnim aplikacijam se grafika, video, zvok in besedilo združijo v eno celoto. V multimediji lahko uporabnik samostojno nadzira predstavitveni postopek s pomočjo tipkovnice in miške.