Igra "Jammer" je hitro pridobila priljubljenost med uporabniki rusko govorečega interneta. Poleg tega je sploh ne igrajo zločinski elementi. Namesto tega lahko domnevamo, da nekateri to počnejo, ne morete jamčiti za vse. Toda nagajivi fantje in skromna dekleta ter odrasli moški v trdnih poslovnih oblekah in gospodinje vmes med pranjem perila in pripravo doma kuhane večerje so se nataknili na "Jam".
Pojav slammer zanima mnoge, še posebej starše, ki slišijo sleng besede, ki jih redno slišijo iz računalniških zvočnikov svojih otrok: nishtyak, v naravi, bratec in podobno. A brez skrbi. Virtualni slammer, če ima kaj opraviti z romantično romantiko, ni nič drugega kot šanson, katerega zvoki hitijo dobesedno z vseh strani.
Če želite postati uspešen igralec, morate imeti veliko prijateljev, ki igrajo tudi Tyuryaga. Prisotnost vsaj 5 družic, ki dnevno pošljejo ogrevanje v obliki dodatne energije, bo omogočila vsaj hitrejše premikanje v gibih, ki predstavljajo izpustitev v enem ali drugem zaporu. Tudi samo s podporo istih igralcev so možni bojni napadi, pri katerih se številu škode, povzročene v določenem časovnem obdobju, šteje za izrisan avtoritet.
Tako Jammer ne postane toliko igra kot sredstvo za komunikacijo s svojimi vrstami. "Sedeč" najde nove prijatelje, si z njimi izmenja izkušnje, darila, se dogovarja o skupnih akcijah, torej praktično razume umetnost diplomacije.
Drug pomemben plus igre je razvijajoča se sposobnost pravilne razporeditve razpoložljivih virov. Toaletni papir, kovanci, cigarete, sladkor in milo se v Tyuryagu uporabljajo kot valuta. Lahko jih porabite na različne načine. Kupite novo kamero, pošljite paket pomočniku, kupite napadalna sredstva, plačajte originalno tetovažo ali samo igrajte karte. Ko bo nepremišljeno zapravil to ali ono lastnino, bo igralec naslednjič pomislil, ali je ta igra vredna virov, ki so ji namenjeni, in ali jih ni bolje porabiti za bolj koristno pridobitev.
Seveda lahko povsem teoretično vpletenost v slammerja škoduje osebi, ki je preveč igrala, celo razvije določeno vrsto odvisnosti. A priznati moramo, da v sodobnem svetu nihče od tega ni imun. Poleg tega je vsak od nas nenehno v nevarnosti, da bi postal zasvojen z igračami, socialnimi omrežji, forumi, okusno hrano … Ta seznam je neskončen. Virtualni zapor je ena najbolj neškodljivih točk v njem, poleg tega pa, kot kaže praksa, po letu ali dveh zanimanje za igro oslabi, Jammer zbledi v ozadje in izkušnje socializacije, pridobljene v njem, bodo ostale za vedno.