Krogla je površina krogle. Žoga je geometrijsko telo; množica vseh točk v vesolju, ki niso oddaljene več kot dano od središča. Ta razdalja se imenuje polmer krogle. Sposobnost pravilnega risanja krogle je ena izmed osnovnih za umetnika, ker ima veliko predmetov (ali njihovih sestavnih delov) sferično obliko, ki jo bo moral ujeti na papir ali platno. Glavna naloga tukaj je prenos prostornine krogle na ravnino z uporabo svetlobe in sence.
Potrebno je
- - list papirja A3;
- - stojalec;
- - svinčniki z različno stopnjo mehkobe;
- - radirka.
Navodila
Korak 1
Začnite risati z miselno sliko krogle na papirju: določite mesto in velikost bodoče krogle na njej. Nariši 2-3 ravni črti, ki se sekata na eni točki, in od točke presečišča odstavi enake odseke, enake polmeru krogle. Ne pritiskajte svinčnika. Na zadnji risbi te črte ne smejo biti vidne, potrebne so le za risanje obrisa žoge. V ta namen je najbolje uporabiti trdi svinčnik.
2. korak
Nastale točke povežite v pravi krog. Nato določite, s katere strani svetloba pada na kroglo. Predstavljajte si ravnino, ki je pravokotna na svetlobni žarek in deli kroglo na polovico na osvetljene in zasenčene poloble. Območje, ki se nahaja na meji teh dveh polobel, je najbolj zasenčen del krogle.
3. korak
Na mestu, kjer svetloba pada pravokotno, je najbolj osvetljen del krogle - raketa. Na nasprotni strani krogle je refleks - odsev vpadajočih svetlobnih žarkov od vodoravne površine, ki od spodaj nežno osvetli žogo. Določite konture sence, ki pada s krogle na ravnino mize.
4. korak
Zdaj s potezami v obliki kroglice prenesite gladke prehode svetlobe: od svetlobnega poudarka, ki postopoma prehaja na penumbro, nato na najtemnejši del kroglice - lastno senco in nato na zasenčeni del žoge, kjer se njegova površina postopoma osvetli z refleksom. Za risanje na najtemnejših območjih uporabite najmehkejši svinčnik. Z radirko lahko ustvarite učinek poudarka.
5. korak
Tudi s pomočjo odrezanih prehodov narišite padajočo senco. Je bolj intenzivna kot lastna senca žoge in ima nekoliko zamegljen rob. Najtemnejša točka na risbi bo, kjer se žoga dotakne površine mize.
6. korak
Pomembno je, da obrisi krogle niso ostro začrtani in je ne "izrezujejo" iz splošnega ozadja. Dosezite popolno iluzijo volumna z mehkimi konturami in svetlobe, ki dajejo vtis zaobljene oblike kroglice.