Če ste ljubitelj katere koli računalniške igre, se boste prej ali slej želeli pridružiti klanu ali organizirati svojo. Preostane le še iskanje ustreznih sostorilcev, postavitev ciljev in odločitev o emblemu. Narisati ga ni tako težko.

Navodila
Korak 1
Precej je odvisno od znaka klana, vključno s tem, kako vas bodo v prihodnosti dojemali nasprotniki in potencialni člani klana. Zato ga poskušajte narediti ne le dovolj informativnega, ampak tudi privlačnega, pa tudi ekspresivnega - sposobnega prenesti geslo klana.
2. korak
Najlažji in najhitrejši način za pridobitev znaka klana je, da izberete ustrezno možnost med že pripravljenimi izrezki na igralno temo. To pa vas ne zavaruje pred možnostjo srečanja ekipe z enako podobo na grebenu klana.
Zato bi bil najbolj zanesljiv način razviti edinstveno podobo posebej za svojo ekipo.
3. korak
Če želite izbrati, kateri elementi bodo na vašem prihodnjem emblemu, se lahko zatečete k istemu principu, ki se tradicionalno uporablja v heraldiki. Ugotovite, katere lastnosti in lastnosti bi želeli za klan najpomembnejše, in ugotovite očitno vizualno povezavo. Na primer: lev - pogum in plemenitost, orel - moč in premoč, medved - moč in neustrašnost itd. Na enak način izberite barvo ozadja. Najpogosteje postane rdeča - simbol poguma, neustrašnosti, nekaj agresije in izziva. Če se nameravate v igri držati bolj miroljubne politike, uporabite mirne barve: modro, zeleno, rumeno.
4. korak
Izberite obliko emblema: krog, kvadrat, pravokotnik, obris ščita itd. Razmislite o razporeditvi elementov znotraj tega polja. Naredite nekaj skic tako, da zamenjate oblike, povečate ali zmanjšate njihovo velikost. S pomočjo skic lažje razumemo, ali je polje preobremenjeno ali obratno, ali na njem ostanejo prazni prostori.
5. korak
Če ste lastnik grafičnih urejevalnikov, lahko končno različico v katerem koli izmed njih narišete s tabličnim računalnikom ali drugim orodjem. Če vaša umetniška sposobnost ni dovolj visoka, skenirajte svojo skico in jo dajte tistemu, ki riše bolje od vas. Oblikovalec bo lahko videl in odpravil obstoječe pomanjkljivosti, nato pa risbo enostavno pretvoril v elektronsko obliko.