Kako Naslikati Odsev V Photoshopu

Kazalo:

Kako Naslikati Odsev V Photoshopu
Kako Naslikati Odsev V Photoshopu

Video: Kako Naslikati Odsev V Photoshopu

Video: Kako Naslikati Odsev V Photoshopu
Video: Экшен Ленивые художник 😀 Adobe Modern Artist - Photoshop Actions 2024, Maj
Anonim

Odsev na zrcalnih površinah pogosto pomaga ustvariti povsem nov obris videnega predmeta. Pri fotografiranju rezervoarjev, izložb trgovin in ljudi so mnogi pozorni na rezultat, ki so ga dobili šele čez nekaj časa. Včasih ob pogledu na slike, na površini vode in na kozarcu zagledate tistega ali onega predmeta, ki je lahko povsem odveč. In včasih se fotografija izkaže za sivo, ker fotografu ni uspelo "ujeti v okvir" odseva okoliškega okolja. S pomočjo programa Photoshop ga lahko narišete na katero koli fotografijo.

Kako naslikati odsev v Photoshopu
Kako naslikati odsev v Photoshopu

Potrebno je

  • - slika predmeta;
  • - zemljevid premikov;
  • - program Photoshop.

Navodila

Korak 1

Odsev na vodi Poleg programa prenesite še poseben zemljevid premika in ga odprite v Photoshopu. V glavnem meniju programa poiščite zavihek "Datoteka" in izberite "Shrani kot". Ko shranite nastali dokument, določite obliko psd.

2. korak

Odprite izbrano sliko. Vzemite orodje za pravokotno izbiro in izberite območje fotografije, ki se bo odražalo v vas. Pojdite na zavihek "Slika" in uporabite funkcijo "Obreži". Pokličite to plast glavno.

3. korak

Ponovno pojdite na zavihek Slika, vendar tokrat potrebujete funkcijo Velikost platna. Potrdite polje poleg besede "Sorodnik". Zdaj si oglejte trenutno velikost velikosti, potrebujete le višino. Zapomnite si to številko in jo vnesite v vrednost višine nove slike. Od devetih majhnih kvadratov kliknite drugega, ki se nahaja v prvi vrstici. Svojo izbiro potrdite s klikom na gumb V redu.

4. korak

Naredite kopijo obstoječe plasti in jo poimenujte odsev. V glavnem meniju izberite "Uredi", na zavihku, ki se odpre, poiščite "Preoblikovanje" in uporabite funkcijo "Flip Vertical". Pojdite v meni "pogled" in uporabite možnost "Vezava". Z orodjem Move premaknite odsevni sloj in ga priklopite na glavni sloj.

5. korak

V desnem meniju kliknite gumb Dodaj masko sloja. Pomembno je, da je maska dodana odsevni plasti in ne glavni. Masko aktivirajte in zajemite Gradient Tool. V nastavitvah izberite od črne do bele in linearne. Narišite črto preliva od spodaj do stičišča obeh slik, pri tem pa ne pozabite pritisniti tipke Shift.

6. korak

Ustvarite novo plast in jo postavite na drugo mesto od spodaj, tik pod odsevno plastjo. Vzemite orodje Eyedropper in izberite najlažji del neba na glavni plasti. Izberite novo plast in pritisnite Alt + Delete. Odsevni sloj aktivirajte in kliknite ikono Zakleni prozorne pike v meniju plošče Sloji.

7. korak

Pojdite v meni "Filter" - "Blur" in uporabite "Motion Blur". Nastavite naslednje parametre: kot - 90 stopinj, razdalja - 75 slikovnih pik. Ponovno kliknite ikono ključavnice. Pritisnite tipko Ctrl in, medtem ko jo držite, kliknite sličico odseva. Odprite "Filter" - "Distort" in izberite "Offset". V okno, ki se odpre, vnesite vrednosti: vodoravno - 20, navpično - 60 in kliknite gumb V redu. Poiščite prej naloženi zemljevid in potrdite s klikom na V redu.

8. korak

Ustvarite nov prilagoditveni sloj in pritisnite Ctrl + Alt + J. Dvokliknite novo plast in v oknu, ki se odpre, začnite premikati drsnike in se osredotočite na nastalo sliko. Prosto eksperimentirajte in preizkusite različne možnosti.

9. korak

Odsev predmeta na ravni površini Odprite sliko izbranega predmeta. Da boste lažje delali, poimenujte osnovo prve plasti. Podvojite ga in ga preimenujte v odsev osnove. Vključite drugo plast in v glavnem meniju poiščite "Uredi" - "Preoblikuj" - "Zrcali navpično". Nastalo sliko premaknite navzdol, tako da izberete orodje Premik in pridržite tipko Shift. Zdaj lahko vidite, kako ima vaš objekt odsev, vendar ga je treba nekoliko prilagoditi

10. korak

Z desno miškino tipko kliknite odsevni sloj platna in izberite Možnosti mešanja> Mešanje prelivanja. V zavihku, ki se prikaže, nastavite naslednje vrednosti: način - normalno, motnost - 100%, slog - linearno, kot - 90 stopinj, lestvica - 100%. Ko končate, potrdite polje poleg možnosti »Poravnaj s plastjo«.

11. korak

Uporabite "Gaussian Blur" in nastavite vrednost polmera na 2, 0. Shranite rezultat in lahko pokažete svojim prijateljem. Če želite, lahko preizkusite tudi druge različne učinke.

Priporočena: