Slike profesionalnih umetnikov vedno presenetijo domišljijo: kako graciozno in zanesljivo je na ravnem listu papirja mogoče prikazati ogromen volumetrični svet fantazije ali resničnih predmetov. V čem je skrivnost te veščine?
Potrebno je
Risalni materiali: svinčniki, pasteli, akvareli, gvaši ali prazen list urejevalnika računalniške grafike
Navodila
Korak 1
Pred risanjem volumetričnega predmeta ga razmislite z različnih zornih kotov. Kako se njegova oblika spreminja iz različnih zornih kotov, kam padeta svetloba in senca, kako je ta predmet videti v okolici s svojim okoljem, kako se kaže njegova barva in struktura. Bodite pozorni.
2. korak
Ko začnete postavljati skice predmetov na list papirja (na primer, če slikate tihožitje), se spomnite koncepta perspektive: to je načelo postavitve predmetov v prostor, ki vam omogoča, da prenesete prostornino, razdaljo, velikost in oblika.
Glasnost lahko s pomočjo perspektive dobro poudarite, če v ospredje postavite glavne predmete: v primerjavi s tistimi, ki bodo ostali, bodo jasnejši, svetlejši in izrazitejši.
Ne pozabite, da se morajo predmeti, ki gredo v daljavo slike, postopoma zoževati in zmanjševati, njihova barva pa mora rahlo bledeti. Pomagal bo tudi poudariti resničnost in razširjenost v vesolju.
3. korak
Bodite pozorni na to, kako svetloba pade na upodobljeni predmet. Svetloba je usmerjena z določene strani, medtem ko ena ploskev predmeta postane bolj osvetljena. V slikarstvu in grafiki obstajajo pojmi, kot so "svetloba, delna senca in senca". Po njihovem mnenju bi moral biti en del predmeta, na katerega pade svetloba, najlažji, to je svetlobno središče predmeta. S svetle pike začne barva postopoma bledeti in tvori "penumbra": gladek prehod na temno, neosvetljeno stran.
Če želite pravilno prikazati "svetlobo, delno senco in senco" na slikanju, eksperimentirajte z odtenki glavne barve predmeta. Barvi dodajte malo rumene barve, ki označuje svetlobo, in premešajte temne ali sive odtenke, da pokažete prehod iz svetlobe v senco.
Če delate grafično, uporabite svinčnike različnih lastnosti. S trdim svinčnikom lahko prikažete svetlobo (ta bo bolj zatemnjena), z mehkim svinčnikom pa lahko izležete nasičeno penumbro in sence.
Pomembna je tudi pogostost udarcev: bližje kot so črte, temnejši je motiv.
4. korak
Če slikate sijajne, sijoče predmete, se bodo na njih zagotovo pojavili bleščanje in odsevi. Bleščanje - svetlobne črte, ki se nahajajo točno na mestu, kjer padajo sončni žarki. Včasih so lahko poudarki tako svetli, da pod njimi ni vidna barva samega predmeta: postane rumen.
Refleksi so šibki odsevi na sijoči površini. Najpogosteje dobimo bojne odseve na porcelanu in steklu. Refleksi ne bodo dali svetlega odseva kot ogledalo, ampak bodo na predmet "vtisnili" barvo ali površino odsevnega predmeta.
Pristojna slika poudarkov in refleksov bo pomagala pravilno predstaviti glasnost.
5. korak
Seveda katera koli volumetrična stvar v vesolju meče naravno senco na površino, v bližini katere se nahaja. logika in fizikalni zakoni.