Delo s prostornino je zadnja faza pri ustvarjanju risbe. Karkoli delate - s kredo in ogljem, svinčnikom in radirko, oljnimi barvami ali akvareli ali navideznim čopičem v Photoshopu - zakoni svetlobe in sence so v vseh primerih enaki. S pomočjo svetlobe in sence lahko podrobnosti naredite konveksne ali konkavne, blizu ali daleč. Razmislite o delu z glasnostjo v grafičnem urejevalniku.

Navodila
Korak 1
Delo s 3D-predmeti je na voljo v Adobe Photoshopu od razširjene različice CS3.
2. korak
Odprite program in ustvarite nov dokument (Ctrl + N) ali odprite obstoječega (Ctrl + O). Ustvarite novo plast, na kateri boste eksperimentirali z volumetrično sliko.
3. korak
Plast napolnite s poljubno barvo. Za to uporabite orodje "Gradient" ali "Paint Bucket".
4. korak
V zgornji plošči boste videli napis 3D. Kazalec miške premaknite nad gumb: prikaže se meni 3D-zmogljivosti, ki jih ponuja vaša različica grafičnega urejevalnika. Eksperimentirajte. Na primer z orodjem New Shape From Layer lahko obstoječe ozadje deformirate v kocko, stožec, obroč, kroglo, pločevinko s sodo ali sliko naredite nalepko na navidezni steklenici vina.
5. korak
Ustvarjeno obliko lahko pretvorite z orodji, ki se prikažejo v stranski vrstici pri ustvarjanju 3D-predmeta.
6. korak
V nastavitvah upodabljanja (3D -> Nastavitve upodabljanja) lahko nastavite možnost odboja, loma žarkov v obliki.
7. korak
Če želite uporabiti nastalo volumetrično obliko pri ustvarjanju kolažev, je bolje, da plast rasteriziramo. Če želite to narediti, pojdite na "Sloji" -> "Rasterize" -> 3D. Ne bo več mogoče spremeniti perspektive rasterizirane figure; za delo s 3D objektom ne bo mogoče uporabljati orodij. Toda z njo lahko delate tako kot s sliko - spremenite barvo, svetlost, kontrast itd.
8. korak
Program vas lahko opozori, da je pospeševanje strojne opreme OpenGL / GPU onemogočeno. Privzeto je onemogočen v vseh sistemih.
9. korak
Če jo želite omogočiti, pojdite na "Urejanje" -> "Učinkovitost" -> "Omogoči upodabljanje OpenGL"