Zmajeva doba je poleg epskih bitk bogata z različnimi ugankami. Nekatere od njih je mogoče rešiti takoj, nekatere pa bodo morale razmisliti. Zapletene naloge v tej igri pa je mogoče hitro rešiti, če razmišljate logično. Na ta način je rešen eden od iger v iskanju Andrasteovega pepela.
Potrebno je
Dragon Age računalniška igra, iskanje Andrastejevega pepela
Navodila
Korak 1
Začnite igro Dragon Age in si prizadevajte za Andraste's Ashes. Zapustite mesto in pojdite na lokacijo "Zavetje". Pogovorite se s stražarjem, ki vas je spoznal, in pojdite v vas. Poiščite cerkev tam in pojdite noter. Tam se borite proti fanatikom, ki so vas napadli, in poiščite lika z imenom Brat Genitivi. Govori z njim.
2. korak
Potujte z Genytivi do Templja na gori. V templju pojdite naprej in mu dajte medaljon. Nato pojdite v zahodne sobe in poiščite ključ v najbolj oddaljeni sobi. Z njim pojdite na prvi vzhodni hodnik v glavni dvorani. Tam pojdite v zaprto sobo, odprite jo, vzemite še en ključ in se vrnite v dvorano. Prižgite žar in pojdite v odprti prehod.
3. korak
Po potepanju po jami boste srečali glavnega sektaša. Govori z njim ali ga ubij. Po končani sceni pojdite naprej in se s pepelom pogovorite s stražarjem, ki varuje žaro. Spustil vas bo v dvorano, kjer vam bodo duhovi postavljali uganke. Odgovarjajte pravemu duhu po vrsti: Melodija, Maščevanje, O gorah, Lakota in levo: Sanje, O hiši, O ljubosumju, Sočutju. Pojdi skozi odprta vrata.
4. korak
Sprejmite darilo očeta, ki je slučajno tam. Pripravite svojega junaka in spremljevalce na bitko. Pred vami se bodo pojavili odsevi vsakega vašega lika, s katerim se boste morali boriti. Premagajte jih in pojdite naprej skozi odprta vrata.
5. korak
Pred breznom si. Vklopite ločen nadzor nad skupino članov stranke s klikom na gumb pod ikonami znakov. Nato zgradite most. Postavite prvega junaka na ploščo 6 na levi, drugega na ploščo 3 na levi strani, tretjega na ploščo 2 na desni. Sestavljena bosta prva dva fragmenta mostu, na sam rob katerega bo postavljen glavni lik.
6. korak
Nato pošljite drugega junaka na 4 ploščice na desni, tretjega pa na 1 ploščice na levi. Tretji fragment mostu bo sestavljen. Vanjo prenesite glavnega junaka.
7. korak
Postavite prvega junaka na 5. ploščo na desni, drugega pa na 2. ploščo na levi. Most je v celoti sestavljen. Prevedite nanjo glavnega junaka in vaša skupina se mu bo pridružila.