Counter-Strike že vrsto let drži dlan priljubljenosti med vsemi spletnimi strelci. To je predvsem posledica priročnih urejevalnikov vsebine iger, ki uporabnikom omogočajo, da vsak dan razvijejo stotine različnih zemljevidov za nove spletne bitke. Ustvarjene lokacije se po internetu distribuirajo skoraj samodejno.
Navodila
Korak 1
Pojdite sami na nov strežnik. Takoj ko odjemalec igre (različica CS, ki ste jo namestili) naleti na novo vsebino (nov zemljevid, na katerem se igra trenutno igra), jo bo samodejno začel prenašati. Postopek prenosa lahko pogosto traja dolgo - vse je odvisno od hitrosti vašega interneta. V trenutku, ko "vstopite" v strežnik, se zemljevid shrani na vaš trdi disk in do njega lahko kadar koli dostopate iz ustreznega menija.
2. korak
Če želite sami namestiti določen zemljevid, ga prenesite s katerega koli spletnega mesta za oboževalce. Raven za Counter-Strike je sestavljena iz kombinacije spritov, modelov, njihove lokacije in drugih odtenkov: v predhodno prenesenem arhivu bo odvisno od tega, kako zapleten (glede na strukturo) zemljevid, ki ga želite namestiti, vseboval številne datoteke različnih formati. Razporediti jih bo treba v mape, predvidene za to.
3. korak
Odprite korenski imenik igre. V notranjosti preklopite v imenik cstrike.
4. korak
Odvisno od oblike datoteke jo postavite v pravi imenik. V cstrikemaps oddajte.txt,.bsp,.nav,.res. V modelih -.mdl; v Sprites -.spr; v GfxEnv -.tga; Pustite.wad neposredno v cstrike in.wav v Soundambience. Če preneseni arhiv vsebuje vse potrebne mape, jih kopirajte v cstrike in izberite možnost »zamenjaj datoteke, če se imena ujemajo« (to se vseeno ne bi smelo zgoditi).
5. korak
Če želite kartico samodejno izbrati na vašem strežniku, jo morate označiti. Če želite to narediti, kopirajte ime datoteke.bsp, odprite datoteko /cstrike/mapcycle.txt in jo prilepite v zadnjo vrstico.
6. korak
Če se kartica ne pojavi na splošnem seznamu v odjemalcu igre, jo boste morali poklicati ročno. Če želite to narediti, morate v glavnem meniju zagnati konzolo in tam vnesti changelevel #, kjer je namesto # ime datoteke.bsp, kot v prejšnjem odstavku.