V strategiji Heroes of Might in Magic-3 je zajem čim večjega števila mest s strani junaka ena od vmesnih nalog igre. Mesto z obrambo na ravni "Fort" ima obrambne strukture: jarek in obzidje. Vendar na stenah utrdbe ni nobenih vrzeli za streljanje, napadalne čete pa morajo samo uničiti gardizono straže.
Navodila
Korak 1
Pred obleganjem utrdbe ocenite moč garnizone, ki stoji v sovražnem mestu. Pri drugih enakih pogojih razmislite o zaščitnih zidovih na bojnem polju. Torej, premagovanje jarka peš odvzame življenje skupini vojakov, primerljivo s povzročitvijo škode od 100-300 zdravstvenih točk, odvisno od junakovih izkušenj in obrambe mesta.
2. korak
Če so v vojski utrdbe puščice in njihovo število garnizonu omogoča uspešen napad na napadalce, sovražne čete morda ne bodo zapustile obrambnih utrdb. V tem primeru postane obleganje utrdbe težje. Vaša vojska lahko utrpi velike izgube, če ni strokovnjaka na področju balistične spretnosti.
3. korak
Pridobite to sekundarno spretnost, ko junak doseže naslednjo izkušnjo. Povečajte sposobnosti lika na tem področju. Tako boste med obleganjem utrdbe imeli znatno prednost pri napadu na mestno obzidje.
4. korak
Od prvih korakov obleganja utrdbe z balista usmerite na vrata mesta. Vaš cilj je odpreti prehod v steni, kjer ni zaščitnega jarka. Balistična strokovna spretnost vam omogoča, da z enim ali dvema neposrednima zadetkoma prodrete skozi vrata. Če te spretnosti ni, premagajte stene z letečimi pošasti in uničite garnizonske čete s strelskimi skupinami svojih čet.
5. korak
Medtem ko čakate na odprtino pod stenami za prehod preostale vojske, ne pozabite zanje zaščititi vsakič, ko preskočite zavoj. To bo vojakom omogočilo, da prejmejo manj zadetih točk pri napadu s strani strelskega garnizona.
6. korak
Če imate v arzenalu svojega junaka urok "Slepota", ga oddajte na sovražne strelce. Imobilizacijske vojske vam bodo dale čas, da bodo glavne sile prešle in začele ročni boj. Poskusite se izogniti temu, da bi vaše čete stopile na črto obrambnega jarka. V nasprotnem primeru ne boste prejeli le povračilnega udarca, temveč tudi kazen - izgubo obrata prizadetih pošasti.
7. korak
Med obleganjem preživite čarobno podporo napadalnih vojsk z uroki: "Zdravi", "Naglica", "Blagoslov", "Molitev", "Obnova", "Klon". Zadnji trije uroki so smiselni le, če ima junak sekundarne sposobnosti zemeljske, zračne in vodne magije strokovne ravni. To vam bo omogočilo ne le uspešno zaključiti obleganje utrdbe, temveč jo tudi izvesti z minimalnimi izgubami.