Krokodil igrata 2 ekipi po 4 osebe. Zabavno tekmovanje je sestavljeno iz petih krogov. Tisti, ki besedo "pokaže", v tem trenutku nima pravice govoriti. Dovoljene so samo mimika obraza, geste ali, odvisno od teme kroga, ena od teh.
Navodila
Korak 1
Preden se potopite v svet obraznih izrazov in kretenj, izberite vodjo in se odločite, ali bo honorarni računovodja ali bo to nalogo dodelil nekomu drugemu. Ko so vloge dodeljene, lahko začnete igrati Crocodile.
2. korak
Če ste bili izbrani za voditelja in računovodjo, razigrano tekmovanje začnite s prvim tekmovanjem, imenovanim "Ogrevanje". Na to se pripravite, pa tudi na nadaljnje faze. Vzemite več listov A4 in nanje z velikimi flomastri napišite besede. Najprej pokličite prvega udeleženca ene od ekip, ki bo odločil o žrebu.
3. korak
Pokažite igralcu besede naenkrat. Stojte tako, da jih vidi samo on, ekipa pa te priložnosti nima. Igralec mora biti tiho in poskušati besedo, ki jo vidi, posredovati svoji ekipi z gestami in mimiko.
4. korak
Če se pravilno razumejo, jim dajte 5 točk. Za napačno poimenovano besedo odštejte 5 točk. Po tridesetih sekundah gre poteza proti nasprotnikom. Potem pride ven druga oseba prve ekipe. Pazite na red in spoštovanje pravil.
5. korak
Na koncu "Ogrevanja", ko se je pokazalo vseh 8 ljudi, izračunajte točke in objavite rezultat.
6. korak
Po tem obvestite igralce in gledalce o začetku tematskega kroga. Odstranite pripravljene liste Whatman, na katerih je napisanih poljubnih 5 tem. Pet besed, ki jim ustrezajo, mora biti vidno samo enemu igralcu, ki trenutno gestizira ekipo. Recimo, da lahko v temo "dacha" napišete besedo "jagoda".
7. korak
Vsaka ekipa ima eno minuto in pol. Besede imajo različne "vrednosti" - od 10 do 30 točk. Število točk je odvisno od zahtevnosti besede.
8. korak
Po seštevanju rezultatov objavite začetek naslednjega kroga igre Krokodil. Imenuje se Situacija. Tu je dovoljeno uporabljati samo kretnje, mimika obraza ne bo vidna za masko, ki jo nosi predvajalec. Na tej stopnji lahko ugibamo besede, kot so: let, datum, boj in podobno.
9. korak
Za pravilen odgovor osvojite 40 točk. Vsak igralec "Krokodila" je omejen na štirideset sekund, v katerih bo skušal pomagati kolegom ugibati situacijo. Na tem tekmovanju lahko sodelujeta le 2 osebi iz vsake ekipe.
10. korak
Preštejte točke in recite, da se bo krog Knjig kmalu začel. Upodobite mimiko in s pomočjo gibov katero koli literarno delo. Za pravilen odgovor dodajte 40 točk. Če po pol minute ena ekipa ni uganila kosa, podajte naprej nasprotnikom.
11. korak
Za zadnji krog vožnje jih prosite, naj prikažejo zaslon in prižgejo lučko za njim. Tisti, ki tekmujejo v senci igralca v svoji ekipi, morajo uganiti, katero risanko, film ali TV oddajo prikazuje. Če jim uspe, dodajte 60 točk za vsak pravilen odgovor.
12. korak
Po seštevku rezultatov razglasite zmagovalca.