Kako Uporabljati Tipke Za Igre

Kazalo:

Kako Uporabljati Tipke Za Igre
Kako Uporabljati Tipke Za Igre

Video: Kako Uporabljati Tipke Za Igre

Video: Kako Uporabljati Tipke Za Igre
Video: Igramo prvu SQUID GAME igru i moji utisci o seriji! 2024, Marec
Anonim

Ena najbolj perečih težav digitalnega trga je piratstvo, nelicencirana distribucija izdelkov. Kljub temu, da se zaščitni sistemi nenehno izboljšujejo, njihove nove različice ponavadi prinašajo več motenj kot koristi. Morda se zato igralniške družbe vedno bolj vračajo k klasičnemu načinu prepoznavanja kopije igre: serijskih številkah ali "ključih".

Kako uporabljati tipke za igre
Kako uporabljati tipke za igre

Navodila

Korak 1

Vnesite ključ pri namestitvi igre. Pri nakupu licenčne (v škatli) različice izdelka ne kupite samo diska, temveč tudi registracijsko kodo, ki je priložena na poseben list papirja ali natisnjena na samem kompaktnem računalniku (kar se danes redko izvaja). Tak ključ je treba vnesti pred namestitvijo - varno bo shranjen v registru in bo služil kot vaš identifikator za predvajanje v internetu.

2. korak

Ročno spremenite serijsko številko. Možno je, da mora uporabnik spremeniti serijsko številko igre (na primer, če jo je kupil po namestitvi izdelka). Pojdite na projektni forum in vprašajte druge uporabnike, kje je ključna datoteka. Verjetno boste dobili naslov registra: prepoznate ga lahko po značilnih imenih map, kot je HKEY_LOCAL_MACHINE. Pojdite v meni »Start« -> »Run« in vnesite ukaz »regedit« - pred vami se bo odprl alternativni »raziskovalec«, v katerem boste morali najti določen naslov. Nato izberite želeni element in element menija "Spremeni vrednost". Spremenite ključ v tistega, ki ga potrebujete.

3. korak

Če se igra poveže z internetom prek iger za Windows (na primer Dawn of War, Lost Planet, Street Fighter IV), je vnos ključa veliko lažji. V igri boste morali pritisniti tipko Domov, ki bo odprla meni GfW. V njem izberite "Ustvari spletni profil" in "Vnesite ključ igre". Po odobritvi boste prejeli vse plačljive uporabniške funkcije, kot so dosežki, več igralcev in tehnična podpora.

4. korak

Pri priložnostnih igrah (majhna pisarniška zabava) počakajte, da igra sama zahteva, da vnesete ključ. Na to jo lahko "provocirate" tako, da pridete do določene točke v zgodbeni kampanji, uporabite uro in pol preizkusne igre ali podobno 30 poskusnih voženj. Na zaslonu se prikaže sporočilo, ki prepoveduje nadaljnje igranje in ima polje za vnos ključa (praviloma se predvideva, da ga boste plačali prek SMS-a). Po vnosu pravilne serijske številke se igra nadaljuje.

Priporočena: