Programska oprema 3DMax 3D vam omogoča ustvarjanje najrazličnejših oblik in izvajanje drznih ustvarjalnih idej, če pa šele obvladate 3D grafiko, bi morali začeti z ustvarjanjem ne preveč zapletenih oblik, ki pogosto postanejo sestavni deli bolj zapletenih kompozicij - na primer, navadna žlica.
Navodila
Korak 1
Na primeru risanja žlice boste izvedeli, kako uporabljati modifikator Fit. Odprite podokno Ustvari, nato izberite razdelek 2D Shapes in v njem izberite možnost Line. Narišite zgornji in stranski pogled na žlico, dodajte črto želene dolžine in nato narišite konkavno površino žlice.
2. korak
Če želite to narediti, ustvarite pravokotnik, pri čemer uporabite tri oglišča v dolžino in dva v višino, nato pa vsako oglišče pretvorite v vogal za beizer in nastavite vsako oglišče na želeni položaj, začenši od zgornjega kota.
3. korak
Ko ste ustvarili konkavno površino, nadaljujte z ustvarjanjem ročaja prihodnje žlice. Če želite to narediti, ustvarite popolnoma enak pravokotnik in ga iz zgornjega levega kota pretvorite v obliko, ki jo potrebujete.
4. korak
Zdaj izberite vrstico ročaja, odprite zavihek Ustvari -> 3D predmeti -> Loft Object. Kliknite gumb Loft in nato gumb Get Path. Na plošči Spremeni izberite razdelek Deformacije in kliknite gumb Fit. Deaktivirajte gumb, ki naredi sliko simetrično.
5. korak
Zdaj izberite možnost Display X Axis in kliknite gumb Get Shape. V oknu kliknite črto, ki naj predstavlja zgornjo površino bodoče žlice, in nato okno Fit Deformation povečajte. Izberite možnost Display Y Axis, strnite polje Fit Deformation in izberite črto, ki predstavlja stran žlice.
6. korak
Zaprite okno Fit in odprite ploščo Modify, pri čemer zadržite izbiro predmeta v mansardi. Zdaj odprite možnost Parametri poti in v postavko Pot vnesite poljubno število. Premaknite zvezdo, ki se prikaže na konturi podstrešja, do točke dna konveksnega dela žlice, nato pritisnite gumb Pridobi obliko in na seznamu predmetov izberite predmet ročice žlice.
7. korak
Premaknite konturno zvezdo za eno tretjino na notranjo stran žlice in nato znova pritisnite Get Shape, tako da izberete predmet na konkavni površini. Zvezdo spet premaknite - tokrat jo postavite proti koncu žlice.
8. korak
Odprite razdelek Parametri kože in nastavite Path Steps (Koraki poti) na približno 30, da zgladite robove prihodnje žlice. Prilagodite ostale parametre, da bo žlica videti bolj realistično.
9. korak
Odprite urejevalnik materialov in nastavite parameter Senčenje = kovina, barvo nastavite na belo ter povečajte sijaj in moč sijaja na 70. V razdelku Zemljevidi kliknite gumb Brez poleg elementa Odsev. Na seznamu poiščite možnost Raytrace in kliknite V redu. Zdaj znova odprite razdelek Zemljevidi in povečajte Odsev na 55. Žlica je pripravljena.