Proces učenja risanja se začne z vadbo tehnik na mirujočih predmetih. Zato vsak študent čaka - ne čaka trenutka, ko bo mogoče iz neskončnih tihožitjev preiti v resničnost, ki nas obdaja. Namreč - risanju osebe v gibanju.
Potrebno je
- - preprost svinčnik
- - radirka
- - model
Navodila
Korak 1
V tem primeru brez modelov v živo ne gre. Šele po dolgih letih treninga boste lahko risali dinamiko le s pomočjo domišljije in artikuliranega modela osebe. V tem času morate pritegniti prijatelje, ki so vam pripravljeni pozirati. Poleg tega je mogoče (in zelo koristno) opazovati premikajoče se predmete na ulicah, v kavarnah, parkih itd. Tudi če nimate časa, da bi jih narisali, si vsaj postopoma zapomnite vzorce gibanja človeškega telesa.
2. korak
Zadržimo se na možnosti s povabljenim modelom. Začnite risati z negibno človeško figuro. Zgradite ga shematsko, pri čemer bodite še posebej pozorni na razmerja trupa. Višina glave se običajno uporablja kot merilo. Povprečna višina človeka je od sedem let in pol do osem "glav". Štirje gredo od vrha glave do dimelj. Od brade do konic prstov - 3, 7. Širina ramen odraslega moškega je dve takšni meritvi, ženska pa ena in pol. Od stopala do kolena je treba položiti dve "glavi".
3. korak
Ko smo vse te razdalje označili s segmenti, s točkami označimo mesta sklepov, tj. kolena, roke, komolci itd. - ravno te točke določajo položaj delov telesa med gibanjem in pomagajo umetniku, da ne izgubi razsežnosti.
4. korak
Nato prosite model, da se premakne za minuto ali dve. Na primer, pojdite na mesto. Na neki točki bo pozabila, da pozira, in gibanje bo postalo naravno. Tu mora zamrzniti.
5. korak
Položaj rok, nog, hrbta, glave prenesite na diagram, ki ste ga risali prej. Na primer, da narišete roko, upognjeno v komolcu, je treba položaj komolčnega sklepa pustiti na istem mestu in od njega položiti segment, vzporeden s tlemi - podlaket in roko. Ko se prvič skicirate, vas ne bodo obesili na proporcije. Tu je glavna stvar posredovanje čustev gibanja, njegove posebnosti. Ko je cilj dosežen, lahko izboljšate razmerja.
6. korak
Zdaj gradite na skiciranem gibljivem človeku njegove resnične obrise ob upoštevanju posebnosti figure modela. Po tem se lahko pomožne gradbene črte izbrišejo.
7. korak
Čas je, da obdelamo podrobnosti. Pri vsakem gibanju so nekatere mišice napete, druge sproščene. Upoštevajte to, ko določite obliko in teksturo premikajočega se predmeta. Ne pozabite tudi na oblačila: na njih nastanejo značilne gube in pregibi, prav njihova risba bo celotni sliki dala verjetnost, upodobljeno gibanje pa naravnost.