Naloga je veliko bolj zanimiva, če imajo udeleženci primerno izkaznico. Topografska natančnost v tem primeru sploh ni potrebna, zemljevid naj vsebuje samo predmete in točke, ki so pomembni za igralce, kar jim omogoča navigacijo po ozemlju. Najbolje je risati s flomastri, narediti skico s preprostim svinčnikom.

Potrebno je
- - velik list papirja;
- - komplet markerjev;
- - preprost svinčnik;
- - kompas ali navigator.
Navodila
Korak 1
Oglejte si, kateri predmeti so na ozemlju, kjer se boste igrali. Vsekakor boste morali določiti gozd, reko ali jezero, polje, velike zgradbe. Izberite legendo za vse predmete. Gozd lahko označimo z drevesom, polje - s spikeletom, reko lahko preprosto obkrožimo in da je udeleženci ne zamenjajo z ovinkano cesto, nanjo narišejo ribo ali čoln. V igri je sprejemljiva tudi šifrirana karta, tako da lahko poiščete poljubne oznake.
2. korak
Določite igralno območje. Lahko ga označimo celo na primer z barvnimi trakovi ali volčjo jagode. Na zemljevidu narišite približne meje mesta.
3. korak
Odločite se, kateri predmet bo vaš glavni. V igri določite tudi njegov pomen - transformatorska škatla je lahko grofov grad, gozd - kraljevski vrt itd. Na zemljevid narišite predmet in ga označite (na primer lahko je pravokotnik ali krog, na katerem je narisan grb).
4. korak
Ugotovite, v katerih smereh so drugi od glavnega predmeta. To lahko storite s pomočjo kompasa ali navigatorja. Natančnih koordinat v tem primeru seveda ne potrebujete. Pomembno je le vedeti, ali je na zahodu ali vzhodu grofovskega gradu velik hrast z vdolbino ali divjadjo in približno razdaljo med njimi.
5. korak
V tem primeru sploh ni treba izpolnjevati zahtev, ki jih mora izpolnjevati navaden geografski zemljevid, vendar bo igralcem bolj priročno, če se glavne točke nahajajo kot običajno. Sever je običajno zgoraj, jug spodaj, zahod je na levi, vzhod pa na desni. Nekje ob strani narišite vrtnico vetrov in na njej označite glavne točke. Narišite druge pomembne predmete za igralce.
6. korak
Obarvajte zemljevid. Uporabite lahko isto barvno shemo, ki se uporablja pri izdelavi zemljepisnih zemljevidov. Gozd obarvajte zeleno, reko modro, polje pa rumeno ali rjavo. Za zgradbe je mogoče zaslediti samo obrise. Lahko pa naredite tudi stiliziran zemljevid, ki zajema le meje paketov.
7. korak
Na zemljevidu so lahko napisi, kajti tudi v igri ima vas ali reka svoje ime. Označite kraj, kjer bo skrit zaklad ali prvi namig. Zemljevid je pripravljen.
8. korak
Če želite narisati zemljevid za otroško igro, ne pozabite, da majhni udeleženci morda ne poznajo običajnih simbolov. Predmete torej določite tako, da bo tudi mlajši predšolski otrok lahko uganil, kaj točno je narisano. Tudi napisi na kartah za otroške igre niso obvezni.