"Petnajst" je logična igra, katere cilj je postaviti številke od 1 do 15. V kvadratno polje lahko premikate le v eni ravnini.
Potrebno je
Petnajst
Navodila
Korak 1
Premešajte številke v polju. V kvadratni ravnini 4 krat 4 bi morali imeti petnajst oštevilčenih ploščic in en prazen prostor za premikanje. Poskusite se ne spomniti, kaj in kam ste se preselili. Zaradi tega bo igra res zanimiva za vas. Če ste igralec iger na srečo, otroku pet minut dajte oznake. To nalogo bo opravil v dobri veri.
2. korak
Začnite graditi prvo vrstico z zglobom 1. Osvobodite zgornji levi rob in enoto po korakih premaknite tja. Na tej stopnji ni vseeno, kateri zgibi bodo šli v spodnjo vrsto in kateri v zgornjo. Njihova umestitev se bo spremenila več kot enkrat, zato bodo vsi poskusi zlaganja spodnje vrstice morda neuspešni.
3. korak
Izpolnite celotno prvo vrstico. Zglobi 1, 2, 3 in 4 naj bodo nameščeni. Algoritem je enak, počistite polje za kocke, ki vas zanimajo, in s premikanjem številk ob njem dvignite čip, ki ga potrebujete. Prvo vrsto bo zelo enostavno postaviti v vrsto, ker imate dovolj prostora za premikanje.
4. korak
Izpolnite drugo vrstico. Zglobi 5, 6, 7 in 8 so poravnani na popolnoma enak način od leve proti desni. To je dovolj enostavno, ker se položaj zgornjih zglobov ne upošteva pri izdelavi zgornjih dveh vrstic. Pot vsakega zgloba je lahko daljša, ker je zgornja vrstica že zasedena. Ko igrate za hitrost, morate na tej stopnji izračunati, katera pot bo krajša in koliko bo vplivala na lokacijo drugih žetonov.
5. korak
Kolena 9 in 13 postavite na njihova mesta. Nadalje se ne premikajo. Preostalih šest položajev uporabite za vsa gibanja. To je dovolj za sestavljanje "oznak".
6. korak
Premestite zgibnike 10, 11 in 12. Na njihova mesta ne poskušajte poravnati spodnje vrstice, praviloma s pravilnim premikanjem zglobov 10, 11, 12, preostali zglobi se bodo postavili na svoje mesto. Včasih je možno, da sta zadnji dve ploščici, 14 in 15, obrnjeni.