Glasba je zvrst glasbene in gledališke umetnosti, ki združuje glasbene številke (arije in pesmi), plese in govor. Nekateri muzikal zamenjajo za nekakšno opereto. Kot vsako gledališko delo se začne z literarno podlago - libreto ali scenarijem.
Navodila
Korak 1
Skladatelj ni vedno avtor pesmi za pesmi in scenarija kot celote. Pogosteje je za to povabljen ločen strokovnjak. Če združite obe vlogi, potem obvladajte osnove tega poklica. Začrtajte idejo dela. Naštejte glavne like, opišite njihove znake. Videza ni treba opisovati (na splošno se scenaristika ne ukvarja z opisom junakovega videza), vendar si je možno vnaprej predstavljati tembre (sopran ali kontralto, bas ali tenor).
2. korak
Napišite načrt dogodka. Začrtajte glavne akcije med razstavljanjem, oblikujte prvo prelomnico, premislite o postavitvi, razvoju, vrhuncu, razpletu. Ne pišite še nobenega odgovora.
3. korak
Ustvarite tabelo z več stolpci. Njihova imena: dejanje, trajanje, ime znaka, replika. V prvi stolpec zapišite dejanja in dogodke, ostale pa izpolnite. Takšno tabelo (ali bolje rečeno že libreto v obliki tabele) je priročno sestaviti v računalniškem urejevalniku besedil. Popravke lahko izvedete pozneje, ne da bi to vplivalo na videz skripte.
4. korak
Pesniški fragmenti (besedila bodočih pesmi) oblikujejo osem vrstic v enem solo, tri vrstice v pesmi; refren je lahko dolg od štiri do osem vrstic. Večji obseg je slabo zaznan.
5. korak
Uporabite humor. Opombe in dejanja junakov bi morala pritegniti pozornost občinstva, najbolj priročen in dostopen način pa so šale in smeh. Poleg tega to ne morejo biti le igre besed, ampak tudi absurdna dejanja.
6. korak
Glasba je napisana na podlagi libreta. Sestavite temo za vsak lik. Uporabite ga v pesmih, ki jih izvaja samostojno, ali v duetih, vendar ga vsakič nekoliko spremenite v skladu z razvojem samega lika in potekom akcije. Pesmi so zgrajene po shemi majhnega gledališča: ekspozicija brez toplote, iniciacija in razvoj, vrhunec, nato recesija in finale. Tehnike si sposodite od priznanih mojstrov glasbenega gledališča: na primer Webber v I. Kh. - Superstar «je uporabil majhen nabor tem, vendar je to nadoknadil s številom tretmajev in dodajanjem scenskih učinkov. Glinka v "Ruslan in Lyudmila" je vsakemu liku poleg lajtmotiva dala še določen instrument.
7. korak
Instrumentalne igre zapišite v mizanscene, pa tudi na začetek in na koncu predstave. Uporabite gradivo, ki je že napisano. Za predstavitev pojdite klasično. Skozi predstavitev in razvoj na kratko opišite zaplet: bilo je dobro, postalo je slabo, potem je bilo zelo slabo, potem se je junak spopadel in postalo boljše, kot je bilo. Shema je primitivna, a učinkovita.