Šah je zelo uporabna igra, ki razvija domišljijo, logiko, taktiko, strategijo. Poleg tega se poveča sposobnost pomnjenja. Dolgo je mogoče naštevati vse pozitivne vidike šaha, vendar se postavlja vprašanje, kako se lahko naučimo igrati? Učenje igranja šaha ni tako težko in tudi zelo razburljivo.
Potrebno je
šah
Navodila
Korak 1
Najprej postavimo šah na desko. Desko postavite tako, da bo bel kvadrat v spodnjem desnem kotu. Obstaja 16 kosov iste barve: 2 točka, 2 viteza, 2 škofa, kraljica, kralj in 8 pičk.
2. korak
Izpolnite prvo veselje z oblikami. Na robove smo postavili točke - figure v obliki kupole. Naslednji kvadrat od topov je prostor za viteza. Nato se postavi slon (častnik), podolgovate figure, s piko na vrhu. Dve celici ostaneta na sredini. Beli kralj je postavljen na črni kvadrat (e1). Na belem kvadratu (e8) črni kralj. Kraljico postavimo ob kralja. Drugo vrsto napolnimo s pičkami.
3. korak
Pravila igre so preprosta. Ustvariti morate situacijo, imenovano mat. Šah-mat je situacija, ko po nasprotnikovi potezi kralja napade njegov kos, hkrati pa se igralec ne more sam braniti pred čekom. Check - situacija, ko po nasprotnikovi potezi kralja napade njegov del. Možen je tudi pat položaj - situacija, v kateri kralj ni v šahu, vendar bo vsak igralec privedel do mati. Običajno pride do zastoja, ko razen kralja ne ostane več figur in ga nasprotnik ne more zapeljati v mati (zaradi pomanjkanja pomembnih figur)
4. korak
Zdaj pa o številkah. Kmet je navaden kos, ki se premakne za en kvadrat naprej in seče diagonalno. Če je peška v prvotnem položaju, ima pravico premakniti dva kvadrata. Tudi če peš doseže konec šahovnice, se spremeni v kateri koli kos.
5. korak
Vitez je kos, ki se premika s črko "G". Če je vitez na belem kvadratu, bo po potezi na črnem kvadratu. Škof je kos, ki se premika diagonalno. Igralec ima dva škofa, enega na belem kvadratu, drugega na črnem, zato se bodo premikali in rezali koščke v ustrezni barvi. Streha je kos, ki se premika in reže le navpično in vodoravno. Precej dragocena številka.
6. korak
Queen - lahko se premika navpično, vodoravno in diagonalno. Najmočnejša številka. In najpomembnejši kos, kralj, se lahko premakne v katero koli smer, vendar le en kvadrat.
7. korak
Proces igre je premikanje kosov po deski in s temi akcijami pripelje nasprotnikovega kralja v mati. Če želite to narediti, morate pretehtati več potez naprej, pripraviti kombinacije, prisiliti nasprotnika, da žrtvuje koščke. Samo s skrbnostjo in trudom lahko zmagate v šahu.