Kaj Narediti S Seboj Na Vlaku

Kaj Narediti S Seboj Na Vlaku
Kaj Narediti S Seboj Na Vlaku

Video: Kaj Narediti S Seboj Na Vlaku

Video: Kaj Narediti S Seboj Na Vlaku
Video: 163.256-1 na vlaku 3717 - Šumperk - Nezamyslice | darováno příznivci 163.256-1 2024, April
Anonim

Sestavni del potovanja je cesta. Še vedno lahko preživite kratek let na letalu, a kaj storiti na vlaku, ko imate dovolj prostega časa? Ko ste utrujeni od praznih pogovorov ali se baterija na vašem mobilnem telefonu izprazni, se založite s pisalom in zvezkom ter se pripravite na trening svoje logike in inteligence.

igry-v-poezde
igry-v-poezde

Od ljudskih družabnih iger so najbolj priljubljene tri:

1. "Obešalec". Potrebno število igralcev: 2. Vsak pomisli na katero koli besedo in nariše kvadrate, kot v igri "Polje čudežev": vsak kvadrat je črka besede. Poimenovati je treba področje, ki mu beseda pripada: hrana, rastline, živali, poklici itd. Dodate lahko nekaj posebnih značilnosti. Drugi igralec mora poskusiti uganiti besedo, tako da jo izmenično pokliče. V odgovor na vsako napačno črko oseba, ki izgovori besedo, nariše del vislice. Ko so vislice in moški na njej popolnoma narisani, ugibajoča beseda izgubi.

89f0ca094573
89f0ca094573

2. "Smešne palčke". Vzemite kvadratni zvezek ali na beli list s svinčnikom narišite polje kvadratov. Vsak igralec kjer koli na igrišču s pisalom ali flomastrom (vsak mora imeti drugačno barvo) zasledi eno črto kvadrata. Igra zahteva skrb. Takoj, ko se izkaže, da je črta zaključna (zadnja na tem kvadratu), igralec na kvadrat napiše prvo črko svojega imena (ali predhodno dogovorjeni simbol) in dobi 5 točk. Ko je zapolnjeno celotno polje, zmaga tisti z največ točkami.

7b79e055b321
7b79e055b321

3. "Morska bitka". Igralci: 2. Vsak igralec na svojem listu nariše dva kvadrata s celicami 12 s 13. Kvadrati vodoravno zgoraj so označeni s črkami, kvadrati navpično na desno - s številkami. En kvadrat je lastno polje, drugi pa polje nasprotnika. Igralec ima na svojem terenu 10 ladij: 4 enojne (1 celica), 3 dvonadstropne (2 celici), 2 tromesečne (3 celice) in 1 štirislojna ladja (4 celice). Pri tripalniških in štiristopenjskih ladjah je en krov lahko nameščen na vrhu ali na boku. Ladje ne smejo biti v stiku med seboj.

5148665768e0
5148665768e0

Vsak igralec izmenično naredi "strel": poimenuje alfanumerično lokacijo kletke, v kateri namerava streljati, na primer: "A6!" Če strel zgreši tarčo, drugi igralec reče: "Pass" in oba narišeta piko v tej celici. Ko udari v krov ladje - igralec reče "Ranjen" in prečrta palubo (strelec pa nariše križ na nasprotnikovem trgu in lahko znova strelja, dokler ne zgreši). Ko je ladja uničena, igralec sporoči: "Ubit". Zmaga tisti, ki je prvi uničil vse sovražne ladje.

Priporočena: