Ko igrate računalniško igro, vam bodo verjetno padle na pamet zapleti ali celo zanimive nove zgodbe. Če je temu res tako in se vaša fantazija zlahka povzpne v presežne razdalje računalniške fantazije, ne odlašajte - ustvarite svojo 3D igro.
Navodila
Korak 1
Najprej izberite, v kateri zvrsti bo pisana avtorska igra. Preučite najbolj priljubljene zvrsti računalniških iger. Sem spadajo strelske igre, sprotna strategija, akcija, arkada, pustolovščina, simulacija v realnem času, dirke. Izberite žanr, ki vam je najbolj všeč, je privlačnejši in v katerem je lažje priti do zgodb. S tem žanrom bi morali začeti.
2. korak
Žanr je bil določen, napisati morate scenarij. Za 3D igro je scenarij sestavljen iz treh glavnih delov: konceptnega dokumenta, zasnove in samega scenarija: - konceptni dokument. Ta dokument opisuje tehnične vidike igre;
- oblikovanje. V tem poglavju so opisani vsi vizualni učinki, meniji, vrsta grafike;
- scenarij. To je podroben opis zapleta, vseh njegovih preobratov, junakov, glavni poudarek igre. V tem primeru boste morda potrebovali pomoč prijateljev, da bo igra bolj raznolika in zanimiva.
3. korak
Ocenite tehnične in umetniške težave prihodnje igre. Koliko likov, posebni učinki, kako dinamična bo ploskev, koliko grafike, ali bo umetne inteligence, uničenja in drugih komponent. Odvisno od tega, kateri motor izberete za igro. Za prvo izkušnjo, še posebej, če je igra dovolj preprosta, se ustavite pri FPS Creator. Ta motor je zelo prijeten in preprost in bo odličen poligon za ambiciozne pisatelje. Če poznate bolj zapleteno programiranje, izberite NeoAxis Engine. Na podlagi tega mehanizma lahko napišete igro katere koli zahtevnosti in katere koli zvrsti.
4. korak
Na primer, nastanili ste se na motorju NeoAxis. Lahko ga prenesete z interneta. Zdaj so na vrsti viri za igro. Potrebujete modele, zvoke in teksture. Lahko jih tudi prenesete z interneta.
5. korak
Zdaj je prišla zadnja faza ustvarjanja igre. V primeru, da obvladate programske jezike - ga boste dodali sami, če ne - je čas, da se obrnete na programerja.