"Burkozel" je vznemirljiva in zapletena igra. Glavna stvar je, da se naučite njegovih preprostih pravil. V tej namizni akciji lahko zberete kombinacije kart, ki vam bodo pomagale zmagati naenkrat.
Potrebno je
- - krov s 36 kartami;
- - partnerji v igri;
- - pero, papir za pisanje očal.
Navodila
Korak 1
Dve osebi sodelujeta v klasični igri "Burkozel". Lahko pa se igra tudi z velikim podjetjem. Na plaži, doma, na cesti, vam bo zabava s kartami pomagala, da se boste imeli zanimivo. Igrajte s tremi, štirimi ali celo petimi.
2. korak
Pravica do prve spremembe bo določena z žrebom. Če želite to narediti, vrzite kovanec ali naj vsak udeleženec brez pogleda potegne karto iz krova. Če imata dva igralca karto iste vrednosti, bosta spet umrla. Tista z najnižjo ponudbo kartice.
3. korak
Vsakemu igralcu naenkrat dajte po eno karto. Nato vzemite drugo, tretjo, četrto. Zgornja karta iz preostalega krova je razglašena za adut. Po tem se začne igra sama. Hodi tisti, ki sedi levo od trgovca.
4. korak
Pravila igranja Burkozela so zelo preprosta. Premikate se lahko z več kartami iste barve. Če imate srečo, imate 2-4 karte iste vrednosti, nato pa pojdite z njimi. Če takšna sreča še ni padla, položite eno mizo na mizo. Igralec, ki sedi od vas (na njegovo zahtevo), ga lahko premaga ali preprosto zavrže svojega nepotrebnega. Ima jo pravico, da jo postavi z obrazom navzdol ali z obrazom navzdol. O tem se pogajajo pred začetkom intelektualne bitke.
5. korak
Tisti, ki je lahko premagal kartico z adutom ali, ko je oblekel isto obleko, prevzame podkupnino. Vredni so samo as (11), deset (10), pa tudi kralj, kraljica in jack. Slednji imajo nominacijo 4, 3 oziroma 2 točki.
6. korak
Če sta dva, je zmagovalec tisti z 61 točkami. Pri večjem številu udeležencev je zmagovalec tisti, ki je v eni igri dosegel največ točk. Lahko se dogovorite, kako dolgo traja bitka. Na primer, kdor je v več krogih najprej dosegel 100, 200 ali 300 točk, je zmagovalec.
7. korak
Med igranjem Burkozela razvijajte različne kombinacije, vodile vas bodo do zmage. Tisti, ki je uspel zbrati 4 adute, je samodejno razglašen za zmagovalca. Ta kombinacija se imenuje "rjava". Srečo ima tudi oseba, ki ji je uspelo zbrati 4 ali 3 asa ali 4 karte iste barve. Srečni gre ven iz vrste. Preostali morajo vstaviti toliko kart, kolikor jih je sprehajalka postavila.
8. korak
Udeleženec, ki se je prijavil z uporabo navedenih kombinacij, ne bo imel vedno prednosti. Nekdo ga lahko premaga s 3 asi ali 3-4 kartami iste barve. In potem slednji prevzame podkupnino.
9. korak
Če želite zmagati, si sledite, katero kartico igra ali zavrže vaš partner. Če tistega, ki ga je pravkar vzel iz vložka, potem pomeni, da zbere zmagovalno kombinacijo. To mu preprečite tako, da prvi vstopi z dveh ali treh kart.