Squash je igra z žogo in loparjem. Poteka na igrišču, zaprtem z vseh strani. V skvošu obstajajo pravila, posebni loparji in žoge, drugačna od tistih v tenisu.
Navodila
Korak 1
Dva igralca igrata klasični squash. Parametri štiristenskega igrišča: 6,4 m x 9,75 m. Na vseh štirih stenah je obris, na sprednji steni pa zvočna plošča.
2. korak
Na tleh igrišča so označeni servisni kvadrati, na sprednji steni pa servisna linija. Namen igre: poslati žogo nasprotniku tako, da je ni mogel udariti. Glavni pogoj je, da se mora žoga dotakniti sprednje stene nad zvočno ploščo in pod zunanjo črto.
3. korak
Žogico lahko pošljete na katero koli steno, vendar najpogosteje ciljajo neposredno na sprednjo steno.
4. korak
Točke se dodelijo, ko se kateri od igralcev zmoti ali ne zadene žoge. Ko nekdo doseže 11 točk, zmaga v igri. Tekma je sestavljena iz 3-5 iger.
5. korak
Pravica do prvega servisa se določi z žrebom, nato zmagovalec prejšnje igre prvi servira. Strežnik se mora najprej odločiti, ali bo služil z levega kvadrata ali z desnega. Z osvojeno točko strežnik spremeni kvadrat, ki služi.
6. korak
Če pride do napake pri servisu, pravica do servisa preide na drugega igralca. Žoga pride ven, ko žoga zadene črto na kateri koli steni. Pri serviranju morate stati z vsaj eno nogo na servirnem kvadratu.
7. korak
Ni drugega poskusa serviranja v skvošu.
8. korak
Če med servisom pride do objektivnih motenj, lahko igralec vpraša Let. Naj - prošnja sodnika o možnosti ponovitve.
9. korak
Sodnik pokliče No let, če igralec ne uspe zadeti. Druge situacije: igralec se je malo potrudil in tudi zadel žogo in zgrešil.
10. korak
Rally je dovoljeno ponoviti, če igralec zaradi objektivne ovire ni mogel udariti žoge.
11. korak
Dovoljena je vedno, če se je žoga med igro počila, če v času servisa nasprotnik ni bil pripravljen sprejeti in ni niti najmanj udaril.
12. korak
Dovoljeno je sprejeti, ko igralec namerno zamudi udarec zaradi strahu pred udarcem tekmovalnega loparja.
13. korak
Če se žoga dotakne tujega predmeta na tleh, je igralec moten, dovoljeno je tudi dovoljenje.
14. korak
Dovoljene črke po udarcu žoge ni mogoče sprejeti, če igralec še naprej igra. Tudi če ni bil pripravljen sprejeti servisa.
15. korak
Kroglice za skvoš se razlikujejo po hitrosti odbijanja, hitrost je označena z ustrezno barvno piko na površini žoge. Prisotnost dvojne rumene pike kaže na zelo počasen odboj, s takšno žogo lahko ravnajo le profesionalci. Počasen odboj - ena rumena pika na žogi, kot nalašč za izkušene amaterje.
16. korak
Rdeča pika označuje povprečni odboj, takšno žogo izberejo začetniki. Modra pika na žogi za skvoš kaže na hiter odboj, to je žoga za otroke.