Kako Pripraviti Svetlobni Meč

Kazalo:

Kako Pripraviti Svetlobni Meč
Kako Pripraviti Svetlobni Meč

Video: Kako Pripraviti Svetlobni Meč

Video: Kako Pripraviti Svetlobni Meč
Video: LED mini svetlobni blok oranžen 280mm 2024, November
Anonim

Glavni atribut igralcev priljubljene računalniške igre "Vojna zvezd" je svetlobni meč. Če želite ustvariti sliko ali fotografijo svetlobnega meča, uporabite Photoshop. Vzelo vam bo nekaj minut, a boste zagotovo zadovoljni z rezultatom.

Kako pripraviti svetlobni meč
Kako pripraviti svetlobni meč

Navodila

Korak 1

Za izvedbo ideje fotografirajte junake, ki držijo ročaje z meči, ki prihajajo iz njih. Prav ta fotografija bo uporabljena za nadaljnje ustvarjanje svetlobnega meča.

2. korak

Najprej ustvarite novo plast v Photoshopu in jo poimenujte »Razor«. Postavite ga nad sliko in ga popolnoma napolnite s črno. Zdaj spremenite njegovo vrsto v "Zaslon". Po tem se mora črna barva spremeniti v prozorno.

3. korak

Nato nastavite barvo na belo in izberite orodje Line. Vzemite širino črte, ki je enaka tretjini širine rezila, in pritisnite "Create Filled Region". To se naredi tako, da Photoshop ni začel ustvarjati vektorskega predmeta, namesto katerega je takoj narisal črto na sloju. Če se osredotočite na sliko na fotografiji, narišite črto, ki bo kasneje rezilo. Po tem ga zabrišite s filtrom "Gaussian blur", katerega polmer je enak širini črte. V elementu menija "Adjust Levels" spremenite vhodne ravni: zgornjo na 48 in spodnjo na 32.

4. korak

Po tem s črno krtačo prilagodite obliko rezila tako, da bo videti najbolj realistično. Zdaj začnite ustvarjati barvno auro.

5. korak

Z desno miškino tipko kliknite ime sloja na plošči Sloji in izberite Podvoji raven. Vnesite ime "Aura1". Zameglite ga z Gaussovim filtrom za zameglitev s polmerom, enakim širini črte rezila. Znova spremenite vhodne ravni: zgornja je 64, spodnja pa 48. Zdaj spet zabrišite črto z istim filtrom.

6. korak

Ponovno kliknite na "Duplicate level" in novo plast poimenujte "Aura2". Vhodne ravni nastavite na enake vrednosti (64 in 48). Zdaj zabrišite črto s filtrom s polmerom, enakim dvema črtama rezila.

7. korak

Nato obarvajte avro. Če želite to narediti, nastavite vsako plast avre v meniju »Adjust Levels« na zgornjo vrednost (Output Levels) za RGB, ki je enaka 127, za preostale kanale pa vrednosti, ki ustrezajo izbrani barvi.

Na koncu prvo plast Blade zameglite z Gaussovim filtrom zameglitve. Izberite polmer, enak 1/3 - 1/4 širine linije rezila.

Priporočena: