Kako Hitro Narediti Igro

Kazalo:

Kako Hitro Narediti Igro
Kako Hitro Narediti Igro

Video: Kako Hitro Narediti Igro

Video: Kako Hitro Narediti Igro
Video: Kako narediti svojo PRVO! ROBLOX igro 2024, November
Anonim

Človeška narava je igrati. Tudi najbolj odrasel in ugleden včasih nima nič proti, da bi se počutil kot pogumen gusarski kapetan, srednjeveški vitez ali lepa princesa. Da ne omenjam dejstva, da šah, dama, karte, igre na tiskane plošče praktično ne izginejo. Zanimivo igro lahko izdelate kadar koli in to hitro.

Kako hitro narediti igro
Kako hitro narediti igro

Potrebno je

  • - literarno delo;
  • - udeleženci;
  • - materiali, ki so na voljo za izdelavo lastnosti.

Navodila

Korak 1

Izmislite zaplet. Lahko se gradi na podlagi literarnega dela, filma, računalniške igre. Zaželeno je, da delo poznajo vsi udeleženci ali vsaj večina. Lahko si izmislite svojo ploskev.

2. korak

Najhitrejša možnost je igra dramatizacije. Zanjo je dovolj, da se spomni dela in si dodeli vloge. Lahko naredite elemente kostumov. Igra ni predstava, zato se omejite na podrobnosti, ki lahko nekako kažejo na značaj. V tej situaciji ne potrebujete podrobne študije ploskve, avtor dela je že vse naredil. Toda nihče ne prepoveduje priprave novih epizod, predstavljanja si, kaj bodo liki počeli mnogo let kasneje itd. Ta različica igre je v marsičem podobna gledališki produkciji.

3. korak

Literarno delo lahko postane tudi osnova za drugačno igro vlog. Podana ploskev je v tem primeru le platno, na katerem so nanizane epizode, ki so jih izmislili in odigrali udeleženci sami. Prevzemite vlogo mojstra. Razdeli vloge. Bolje je, če vsak udeleženec pozna samo svoj značaj, ne da bi sumil, kateri drugi junaki so v igri in kateremu cilju igre sledijo.

4. korak

Pripravite pravila. Lahko so zelo preproste. Pojasnite, kaj lahko udeleženci naredijo in česa v nobenem primeru ne bi smeli. Vsak znak ima lahko nekatere omejitve. Na primer, Pepelka ne more lagati in baron Munchausen v nobenem primeru ne sme natančno opisovati dogodkov.

5. korak

Odločite se za prostor in čas. Igra je lahko časovno ali dogodkovno omejena. V slednjem primeru se konča v času dodelitve. Kot igrišče lahko uporabite prostor, ki ga imate na razpolago - travnik, poletno kočo itd.

6. korak

Oblikujte igro. Udeleženci lahko zajamejo mesto, osvobodijo otok, najdejo artefakt, razočarajo princeso. Če zaplet vključuje delitev na ekipe, ima lahko vsaka skupina svoj cilj.

7. korak

Igralce razporedite v baze (lokacije). Osnove so točke, s katerih se začne akcija. Za začetek uredite iztočnico. V igro ni treba vključiti zmagovalcev in poražencev. Užitek lahko dobite pri sami akciji.

8. korak

Morda bo treba predvajalnik znova zagnati. Na primer, če zaplet vključuje smrt. Takšni igralci dajo nekakšen običajni znak. Običajno je to bel hirat, lahko pa je tudi kateri koli drug. Po želji lahko poveljnik pokojnemu zaupa drugačno vlogo.

9. korak

Hitro lahko organizirate vojaško-športno igro. Običajno so v tem primeru igralci razdeljeni na 2 ekipi (morda več). Cilj je praviloma zajeti sovražno ozemlje. Izmislite značke. Oblikujte pravila, določite čas in prostor. Takšne igre omogočajo borilne veščine, strelska tekmovanja itd.

10. korak

Če je malo udeležencev in imajo vsi igralci kakšno vozilo, lahko nalogo vodite v precej velikem prostoru. Oglejte si zemljevid območja. Preberite naslove. Morda med njimi obstajajo takšne, o katerih si lahko izmislite uganke. Če so v bližini naselja, ki so povezana z življenjem znanih ljudi, zaplet literarnih del, snemanje filma, starodavne legende - to uporabite pri nalogah. Izberite točko, v kateri bo skrita določena nagrada. Vsi udeleženci morajo do njega priti.

11. korak

Ugotovite najbolj značilne točke, o katerih je najlažje sestaviti naloge. Vsak predmet mora vsebovati navedbo, kje se nahaja naslednji artefakt. Ni treba pisati opomb - smer lahko nastavi tudi kateri koli predmet, povezan z naslednjim elementom. Na primer, kos blaga bo kazal na tovarno oblačil, kos sena na hlev, vejica z listjem na gozd. Igra se začne na signal in se konča, ko eden od udeležencev pride do zadnje točke in pobere artefakt.

Priporočena: