Verjetno vsi v določenem obdobju življenja igrajo "klasiko". Dekleta so večja, fantje manjši. Odrasli se igrajo še manj ali pa sploh ne igrajo. In stari ljudje tega ne zmorejo več. Vendar so pravila igre enaka za vse. In če je zabavno, zakaj ne bi skočil na eno nogo?
Potrebno je
Voščenke, prazna, ravna, okrogla škatla z lakom za čevlje ali sladkarijami ali podložka
Navodila
Korak 1
Da bi lahko potekala igra "klasike", sta potrebna dobra družba in lepo vreme. Čeprav se lahko v deževnem dnevu igrate v zaprtih prostorih, kjer so tla ali preproga razdeljeni na velike celice, ki jih je treba na določen način oštevilčiti. Zakaj pa bi se uganil, kako najbolje to narediti? In potem sosedom spodaj celo razložite, od kod prihajajo celotni sloni v vašem stanovanju? Raje pojdite na dvorišče in vzemite s seboj nekaj barvic.
2. korak
Na pločnik narišite dvigalo ali garderobo v naravni velikosti z dvema vratoma. To naj bo dovolj velik pravokotnik, da lahko nato vsaka "vrata" v njih razdelimo na pet "polic" in jih od spodaj navzgor oštevilčimo od "1" do "10". Številko "5" je treba obkrožiti. Nad in pod "omarico" lahko narišete loka in jim vpišete "ogenj" oziroma "voda". "Klasike" so pripravljene.
3. korak
Če želite igrati zares, potrebujete utrip. Za to lahko uporabite prazno, okroglo, ravno škatlo z lakom za čevlje ali sladkarijami. Uporabite lahko tudi hokejski plošček.
4. korak
"Klasike" se igrajo po vrsti. Nekdo skače, vsi ostali pa pozorno pogledajo, ali je stopil na vrsto. Če je posredoval, potem začne naslednji skakati in čaka, da pride na vrsto.
5. korak
Skočiti je treba takole. Najprej netopir vržemo v celico s številko "1", tako da pristane, ne da bi se dotaknil črte in "vodnega" območja. Potem morate skočiti v kletko in pristati na eni nogi, ne da bi stopili na črto. Nato netopirja potisnite v kletko s številko "2" z vrtilno nogo in skočite tja sami. Prepovedano je postaviti drugo nogo na asfalt. Podporne noge ni mogoče zamenjati. Le s skokom na številko "5" se lahko odpočijete in postavite na dve nogi. Potem morate skočiti na "10" in skočiti iz "klasike".
6. korak
Če ste uspešno skočili z "1" na "10", potem naslednji met s palico naredite na številko "2", nato na številko "3" itd. Najprej preskočil vseh deset razredov? Čestitamo! Zmagal si!