Sestavni del računalniških strategij in iger vlog so scenariji ali, kot jim pravijo tudi misije. Kot v resničnem življenju mora tudi njen junak v igri rešiti takšen ali drugačen problem, dosledno iti skozi "faze dolge poti" in doseči zanj zastavljeni cilj. Privlačnost igre za uporabnika in njen komercialni uspeh sta v veliki meri odvisna od kompetentnega razvoja misije.
Navodila
Korak 1
Začnite z ustvarjanjem zgodbe za akcijo v igrah. Razmislite o zmožnosti spreminjanja ploskve skozi čas. Tako podrobnosti misije kot celotna osnova ploskve se lahko spremenijo. Ta pristop vam omogoča, da ohranite zanimanje uporabnikov za igro, jo naredite bolj dinamično in razburljivo.
2. korak
Razvijte strukturo ali zaporedje povezanih kampanj. Praviloma so igralne faze linearne narave, zato morate najprej izbrati vrstni red prehoda. Naloga je lahko na primer v doslednem sodelovanju igralca pri oblikovanju in razvoju več zgodovinskih obdobij, v katerih je igralski lik aktiven protagonist.
3. korak
Začnite delati na ključnih točkah zapleta. Določite usodo glavnih in stranskih likov. Možno je, da je enemu od njih namenjeno, da postane izdajalec, drugega čaka smrt, tretji pa bo samozavestno opravil vse preizkuse, ki mu jih je dodelil scenarij. Bolj kot je nepredvidljiv razvoj zgodbe, več možnosti je, da razvijalec pridobi zaupanje in naklonjenost igralcev.
4. korak
Za razvijanje začetnega načrta kampanje uporabite klasično možgansko nevihto. V ta namen organizirajte delovni sestanek za vse, ki sodelujejo pri ustvarjanju scenarija igre, in se pogovorite o glavnih značilnostih posamezne misije, ki sestavljajo celotno kampanjo. Da bi odpravili omejitve, ni priporočljivo, da v skupino vključite formalne vodje projektov, sicer njihova pristojnost ne dovoljuje proste razprave. Vsi predlogi so predmet obravnave, tudi najbolj neverjetni; kritika je prepovedana.
5. korak
Čez nekaj časa ponovno predelajte zaplet. Po ustvarjanju začetnega obrisa misije boste ugotovili, da je treba nekatere dele zapleta spremeniti tako, da se ujemajo z drugimi elementi scenarija. Na tej stopnji se lahko pojavijo dodatni liki z novimi nalogami in cilji. Še posebej bodite pozorni na podrobnosti, ki se vam zdijo nepomembne. Na vzhodu pravijo: "Hudič se skriva v malenkostih."
6. korak
Razporedite naloge med udeležence projekta in začnite z delom za prenos scenarija v resničnost. Na primer, oblikovalci so odgovorni za ustvarjanje in izdelavo pokrajine, postavitev igralnih likov na tla itd. Programerji razvijajo različna vedenja, ki ustrezajo predvidenemu načrtu misije in njegovi zapletenosti.
7. korak
Na zadnji stopnji preizkusite misijo. To lahko traja dva do tri tedne. Odpravite ugotovljene pomanjkljivosti med preverjanjem funkcionalnosti skripta. In ne pozabite, da mora biti poslanstvo, tako kot dober pustolovski film, še vedno izvedljivo.