Zgodovina kinematografije je stara le sto let, v katerih je industrija doživela tri kakovostne preskoke. Najprej se je v filmih pojavil zvok, ki so ga kasneje dodali starim trakom. Nato je občinstvo na filmu videlo prve barve - in kmalu je bila najdena pot do barvanja že izdanih slik. Ni presenetljivo, da se je s prihodom "volumetrične" podobe začel nov val "restavracij", pod katere je padel tudi legendarni "Titanic".
Seveda filma ni nihče ponovno posnel. Local 3D je računalniški učinek, nadgrajen s prvotno različico filma iz leta 1997. Režiser filma James Cameron je želel Titanicu dodati nekaj glasnosti že leta 2004, ko je začel razvijati Avatarja, vendar iz očitnih razlogov za to ni bilo časa.
Zamuda je bila samo koristna za pretvorbo - snemanje epa o planetu Pandora je Cameronu omogočilo neskončno 3D izkušnjo in jasno predstavo o tem, kako doseči največjo globino slike.
Ponovno izdajanje traku je bilo časovno sovpadalo s stoletnico brodoloma. Več kot 300 umetnikov je za 15 mesecev dela zapravilo 18 milijonov dolarjev - mimogrede, pretvorba običajno traja 3-4 mesece. Cameron si je vsako epizodo osebno ogledal in uredil najmanjše odtenke, nakar je priznal, da je snemanje tridimenzionalnega filma veliko lažje kot dodajanje učinka v postprodukciji.
Če se ne spuščate v podrobnosti tehnološkega procesa, lahko 3D tehnologijo opišemo kot "konvergenco" dveh slik. V kateri koli dvorani bo gledalec, ko bo slekel očala, videl, da se slika na zaslonu podvoji: bližnji predmeti so dobesedno podvojeni, oddaljeni pa so le malo zamazani. Za poenostavitev razlage lahko rečemo, da je naloga umetnika, da "izračuna" razdaljo do vsake točke na zaslonu in okvirju doda ustrezen učinek bifurkacije.
V mnogih filmih je težava rešena preprosto: uvedejo se 2-3 plasti (ospredje, sredina, ozadje) in akcija se spremeni v gledališče iz kartonskih figur (“Destinacija 4”). Očitno režiser z največ zaslužki v zgodovini ne bi dopustil takega "smeta": po njegovih besedah je fanatizem šel skoraj do podrobnega risanja posameznih las likov.
Pomembno vlogo igra tudi oprema za predvajanje filma. Zadnji del razvoja je bila "optimizacija" slike za različne tehnologije: danes se "obseg" ustvarja z uporabo tehnologij IMAX, RealD, Dolby 3D, od katerih ima vsaka svoje prednosti in slabosti, ki jih je bilo treba upoštevati da bi gledalcem predstavili najbolj zanesljivo sliko.