Mat v dveh potezah, sicer neumen mat, je najhitrejši v klasičnem šahu in velja za napako pri črnih figurah. Manj pogosto se temu reče mat s kraljico ali škofom po diagonalah h4-e1 ali h5-e8.
Navodila
Korak 1
Bela kmeta premakne f2-f3. Posledično se na beli strani odpre eden od kvadratov diagonale h4-e1, ki je najbližji kralju. Črna piška odgovori e7-e6.
2. korak
Bela kmeta premakne g2-g4 in popolnoma odpre diagonalo. Črna kraljica premakne d8-h4 in napove bele in šah mat belemu kralju. Napaka Belega je bila v nepravočasnem odprtju kralja in v odsotnosti resnih korakov in dejanj.
3. korak
Bela skoraj ne more narediti takega matiranja. Da bi to razumeli, igrajmo iste poteze v zrcalnem vrstnem redu.
Bela kmeta premakne e2-e3. Črni kmeta odgovori s f7-f6.
4. korak
Bela kraljica premakne d1-h5 in razglasi ček. Tako Black že ve za nevarnost. Črni kmeta premakne g6-g5 namesto g6-g4 in brani kralja. Kraljica je prisiljena zapustiti kletko, v dveh potezah se polomi mati.
5. korak
Kljub svoji preprostosti ima šah-mat več možnosti, odvisno od vrstnega reda premikanja zastavljalnice. Zapomnite si glavno načelo in izračunajte kompleks potez, ne posameznih korakov.