Šah je logična igra. Zato je glavna težava pri igranju pomanjkanje ustreznega mišljenja. Toda bolj pogosto kot igrate, hitreje raste vaša spretnost. Ne bo težko premagati nasprotnika. Prav tako ne škodi nekaj nasvetov, ki bodo pospešili vašo zmago v šahovski partiji.
Navodila
Korak 1
Razmislite o začetku igre. Od tega je odvisno nadaljnje razporejanje lastnih sil in sovražnikovih številk. Ne pozabite, da je peš zelo šibek kos in ovira pot ostalim "bojevnikom". Zato najprej odprite celice, da na teren pripeljete tolke, častnike in kraljico. Najpogostejša poteza v šahovski partiji je "e2-e4", ki jo izvede peš. Premikate se lahko s poljubnim klom. Poleg kmeta lahko na šahovnico pripeljete tudi viteza, saj ima sposobnost preskakovanja kosov. Toda to lahko privede do zapoznelega razvoja drugega šaha. Poskusite čim prej odpreti prostor za močne postave.
2. korak
Uporabite strategijo igre. Lahko so to vaše lastne, nakopičene izkušnje z zmagami in porazi ali strategija drugih šahistov. V vsakem primeru morate nevtralizirati nasprotnikove figure. Seseknite pozabljene peške nasprotnika. Pogosto neizkušen igralec ni pozoren na okvir tako šibke figure. Dobite pa prost prostor za akcijo. Načrtujte poteze za nekaj korakov naprej. Prav tako natančno preučite nasprotnikovo potezo. Poskusite videti smer njegovih dejanj. Tako se lahko "pasti" izognete vnaprej.
3. korak
Matirajte nasprotnikovega kralja. To je dovolj težko. Če ima nasprotnik veliko figur (tudi če so glavna moč pički), potem ne bo lahko matirati. Najpomembneje je, da poskušate obdržati svoje ključne številke. Kraljica je del, ki lahko matira sovražnega kralja s svojim. Dva točka in dva častnika lahko tudi postavita mati. Tega ni mogoče storiti z dvema konjima. Ne pozabite na peške, ki lahko igrajo svojo vlogo: ne bodo dovolili, da bi sovražni kralj stal na sosednjem trgu. Vaš lastni kralj bi se moral aktivno gibati v trenutku igre, ko nasprotnika vodite k šah-matu. V drugih primerih se mora kralj samo skriti.
4. korak
Za sovražnikov kos odrežite vse poti za izhod v sili. Nasprotnikov kralj mora biti pod nadzorom v trenutku, ko nima kam iti. Šele potem boste postavili mati. V nasprotnem primeru se bo pojavil neprijeten položaj, ki se imenuje "zastoj" in pomeni neodločen izid.