Veseli in iznajdljivi klub je ena najbolj razširjenih iger na našem svetu. Igra se tako v šoli kot na resnejši ravni - na televiziji. Torej, kaj morate storiti, da igrate to na videz preprosto igro.
Potrebno je
organizacijske sposobnosti, mobilnost, smisel za humor, veliko papirja in potrpljenja
Navodila
Korak 1
Prvi korak je iskanje somišljenikov. Ljudje, ki se ne bojijo nastopati na odru, se radi šalijo in zaradi ekipe lahko veliko naredijo. Zdaj je vaša ekipa praktično sestavljena. V procesu dela se vloge v ekipi porazdelijo samostojno - nekdo bo vodja, nekdo bo odgovoren za glasbo, kostume, rekvizite itd. Nekdo bo avtor šal, ponovitev ali pa bodo vsi igrali to vlogo.
2. korak
Izmislite ime za svojo ekipo. Če v procesu razvoja dela to točko znižate nekoliko nižje, potem je v redu, lahko pride ime v postopek samostojno ali pa ga boste pripravili nekoliko kasneje. Razmislite tudi o podobi svoje ekipe (ki si jo lahko v procesu tudi omislite). Iz garderobe izberite oblačila po barvah, šivajte po naročilu, naročite majice - možnosti je veliko. In ne pozabite - kakor koli poimenujete ladjo, tako bo plavala.
3. korak
Razvijte svoje gradivo - šale, rekapitulacije, prizori, plesi, pesmi, slog predstavitve (ki se lahko oblikujejo med vajami). Če sodelujete v KVN na mestni ravni (šolski KVN, študent, mesto), je možen plagiat šal znanih ekip, vendar ni dobrodošel. Ker je bolje (in tudi sami boste uživali v postopku), da vse izmislite sami. Obstaja več vrst gradiva za pisanje. "Napad" - vsi napišejo začetek šale na list papirja, po ukazu ga kos prenese in dopolni sosed itd. Vsote se preberejo in uredijo. "Warm-up" - igrati, kot igrajo na televiziji, priti do odgovorov na najrazličnejša vprašanja. "Pisanje" je kolektivno ustvarjanje števila, ki "raznese" situacijo. "Avtorska dela" - ko obstaja eden ali več ljudi, ki samostojno "rodijo" snov in jo predajo v razmislek in igranje.
4. korak
Nato zberite ves material, ga prilagodite temi igre (potegnite ga za ušesa), razporedite v bloke in začnite vaditi. V procesu vaj bodo določeni vodilni igralci, izmišljena bo glasba za plese, pretepanje za šale. Dobro je treba vaditi.
5. korak
Pred nastopom opravite generalno vajo, preverite časovno omejitev, izvedite zadnje prilagoditve in izdihnite. Zdaj je vaš cilj dobro delo.