Rune so v nasprotju s kartami zasnovane tako, da odgovorijo na določeno vprašanje. Na to si moramo zapomniti, ko začnemo s prerokovanjem. Če so karte primerne za abstraktna vprašanja (na primer »kaj se bo zgodilo z mano ta mesec?«), So rune najučinkovitejše za jasna vprašanja (na primer »kako pripeljati takšno in drugačno situacijo do takšnega rezultata ? ). Rune lahko uporabljamo za splošne teme, vendar je bolje, da se učimo vedeževati s posebnostmi.
Potrebno je
Set 24 starejših run Futhark
Navodila
Korak 1
Rune za vedeževanje lahko kupite v trgovini ali jih naredite sami. In druga možnost je boljša, saj komplet ne bo imel energije nekoga drugega, povezava z njim pa bo močnejša. Če je kupljen komplet, ga je treba najprej posvetiti s pomočjo elementov.
2. korak
Preden začnete vedeževati, morate vzpostaviti povezavo z runami. To bo trajalo dva do tri dni, med katerimi bi morali ponoči komplet pod vzglavnik ali ga nositi s seboj čez dan.
3. korak
Pred vedeževanjem morate vprašanje čim bolj natančno oblikovati. In tu je pomembna točka. Rune se odzovejo na podzavestno željo ali tesnobo, le da jih razumejo kot vprašanje in sploh ne, kar se imenuje z besedami. Zato potrebujete največjo poštenost do sebe, da ne bo prišlo do zmede pri poravnavi.
4. korak
Postavitev runskega vedeževanja je manj kot za tarot ali igralne karte. Predvsem zato, ker so rune večplastne in se za razjasnitev katerega koli vprašanja uporablja 8 osnovnih postavitev. Obstajajo tudi avtorske postavitve, najdete jih na tematskih forumih. Toda bolje je začeti s preprostimi vprašanji in postavitvami v treh vrsticah, dokler ne pridobite izkušenj pri razumevanju pomena rune.
5. korak
Za posamezno runo ni enotne pravilne razlage. Pomen se bo spreminjal glede na vsebino vprašanja. In natančnost v razumevanju dosežemo le z vedeževanjem. Vendar se sprva velja zanesti na interpretacije poklicnih runologov, na primer Platova ali Bluma. Če želite interpretirati ireverzibilne rune, lahko prijavite druge rune in preberete pomen v splošnem kontekstu. Ne smemo pozabiti, da ireverzibilne rune niso obrnjene.
6. korak
Ločeno je treba reči o runi Wyrd, tako imenovani runi Odin. Sprva je ni bilo v Elder Futhark, dodali so jo šele leta 1980. Mnogi praktikanti to runo izključijo iz niza, ker menijo, da je pri vedeževanju neuporaben. Drugi v scenariju uporabljajo "da-ne" in si to razlagajo kot nepripravljenost rune, da odgovori na vprašanje. Tu se vsak sam odloči.
7. korak
Runam ne smete postavljati istega vprašanja in spremeniti besedilo v upanju, da boste čakali na odgovor, ki je prijeten za vedeževalca. Le prvi bo resničen odgovor, ostalo pa ne bo prineslo nič drugega kot zmedo.