Goljuf (varalka, iz angleščine to cheat - varati, varati) je igralec, ki s prilagojenimi ali posebej ustvarjenimi programi pridobi znatno prednost pred drugimi udeleženci v igranju.
Navodila
Korak 1
Glavni cilj varanja je, da ga enostavno in hitro dobite, kar bo trajalo veliko dlje, če ga boste dosegli na pošten način. Na primer, če želi igralec dobiti dobre statistične podatke, da bo sprejet v neki klan, lahko gre na dva načina: bodisi dolgo trenira in izpopolni svoje igralske sposobnosti, bodisi preprosto zažene program in postane skoraj neranljiv.
2. korak
Pojav programskih orodij, ki zagotavljajo takšne zmožnosti, je posledica razpoložljivosti izvorne kode datotek iger. Hkrati je dostop mogoče dobiti na dva načina: pravni (kode so razvijalci posebej odprli) in nezakonit (uhajanje, vdiranje, kraja in distribucija na internetu).
3. korak
Goljufi so prisotni tudi v igrah za enega igralca. Res je, da tako ali tako ne bodo mogli škodovati, saj uporabljajo "nepoštene" metode samo proti igralnim botom. Nekateri razvijalci posebej ustvarijo kodne baze, da dobijo določene funkcije. Na primer, v večini iger GTA.
4. korak
Eden najpogostejših goljufij pri spletnih strelcih je AIM. Bistvo je, da igralcu sploh ni treba ciljati na kritične točke nasprotnikov, program naredi vse zanj. V tem primeru je hitrost požara lahko večkrat višja. Predstavljajte si, da ste pravkar videli sovražnika in že popolnoma izgubili zdravje.
5. korak
Druga priljubljena različica je WallHack ali WH. Ta goljufa omogoča igralcem, da vidijo skozi stene in druge ovire. Tudi to zavajanje je bilo razširjeno predvsem pri strelcih. Vendar ga številne druge igre uporabljajo za svoje namene. Na primer, v strategijah se neraziskani zemljevid samodejno odpre.
6. korak
Priljubljen je tudi SpeedHack. Hitrost prevaranta postane zelo, zelo visoka. Drugi igralci morda sploh ne opazijo njegovih gibov. Če združite delovanje te goljufije z AIM, dobite lik, ki lahko v nekaj sekundah odstrani vse igralce na zemljevidu.
7. korak
EP ali Extrasensory Perception je program, ki vam omogoča, da izveste vse podatke o nasprotniku. V strategijah - lokacija, razporeditev vojakov, prisotnost določenih zgradb. Pri strelcih - orožje, število nabojev v sponki, zdravje itd. Te goljufije je zelo težko ugotoviti, saj ni vedno jasno, ali uporabnik vara ali samo dobro igra.
8. korak
Obstajajo tudi programi, ki ščitijo pred posnetki zaslona, ki lahko predvajalnik pripeljejo do čiste vode. Če skrbnik fotografira, bo prejel bodisi različico, pri kateri uporaba prepovedanih programov ni vidna, kot tudi poškodovano ali spremenjeno sliko.