V igri Terraria se igralec znajde na številnih različnih lokacijah, na vsaki pa naleti na unikatne vire, različne pošasti pa motijo njihovo neovirano pridobivanje. V zvezi s tem pekel velja za enega najtežjih, katerega prehod bo prelomnica v igranju.
Kaj je pekel v terariji
V priljubljenem "peskovniku" Terraria se igralci srečajo z več kot ducatom različnih biomov - z lastnimi značilnostmi terena, zakladi, rudami in drugimi materiali ter pošasti, s katerimi se je treba boriti, da lahko varno pridejo s take lokacije. V zvezi s tem se pred vključitvijo harmoda (način visoke težavnosti) pekel šteje za najtežjega po pravici.
Je zelo neprijeten kraj, že od samega bitja, v katerem bo lik lik precej hitro izhlapel. Poleg tega je podzemlje polno najrazličnejših sovražnih bitij, za premagovanje mnogih pa potrebujete odličen oklep in odlično orožje.
Prihod v pekel bo ena od prelomnic igre, saj se bo igralec tu moral srečati in premagati nenavadno strašljivega šefa - Wall of Flesh. Po težki zmagi nad njo se igranje spremeni v hardmod.
Še posebej v zvezi s tem je lokalni šef, zid iz mesa, strašen. Izjemno težko ga je premagati: streljati je treba izključno v njegove oči in usta ter se hkrati izogibati napadom samega sebe, pa tudi Lačnega in pijavk, ki jih igralcu pošilja v izobilju.
Vendar se padec, ki pade po umoru tako močnega nasprotnika, splača priti v Podzemlje. Tako bo igralec po zaslugi zmage nad Mesnim zidom izkoristil sveto kladivo, ki zlahka zlomi oltarje demonov, strelja na več sovražnikov hkrati z lasersko puško, ki ima najmočnejši učinek povratnega udara z mečem Shatter, ki sproži tri strele z eno samo uporabo urne puške ali enega od treh simbolov (bojevnik, čarovnik ali lokostrelec), kar poveča moč te ali one škode.
Pot v pekel
Do podzemlja v Terrariji ni težko, čeprav bo trajalo dolgo. Ta biom se nahaja od enega do tri tisoč metrov pod nivojem tal (odvisno od velikosti zemljevida), igralec pa bo moral s primernim orodjem preprosto izkopati prehod naravnost navzdol. Priporočljivo je, da to delo opravite skupaj s prijateljem (v načinu za več igralcev), tako da se izkaže, da je predor dvo blok. Občasno nalet na bazene z lavo bo priča o približevanju pekla.
Le v Podzemlju bo igralec našel posebne peklenske peči. Samo v njih lahko stopite ingotski pekel, ki služi kot material za izdelavo nekaterih najmočnejših vrst čarobnega orožja in oklepa.
Da magma ne bi postala ovira, je vredno poiskati jezero v jami nekega zgornjega bioma in ga urediti tako, da teče navzdol. Potem se bo ob stiku z lavo vse spremenilo v dragocen obsidian.
Vendar v poznejših različicah igre ta metoda ni primerna, saj voda, ki pade v pekel, izhlapi. Vendar je to mogoče preprečiti tudi, če tekočina takoj pusti, ko pade dol, takoj ko jo shranite. Po vrnitvi k igranju bo igralec ugotovil, da je vodno jezero preživelo.
Da se impi (demoni) ne bi dolgočasili in igralčevemu liku vrgli s svojimi ognjenimi kroglicami, je vredno vzeti s seboj primernejše trdne bloke - na primer meteoritne -, da gremo v pekel. Nato bo igralec namesto pošasti, značilnih za Podzemlje, naletel na drobce meteorita (ali druge entitete, odvisno od tega, s katerim materialom so bile zapolnjene praznine). Res je, za to je treba postaviti vsaj petdeset blokov določene vrste.
Priti v peklenski biom obljublja razburljivo in hkrati nevarno pustolovščino. Da bi preživel v tako vročem prostoru, bi se moral igralec založiti z napitki (predvsem obsidijansko kožo in gravitacijo), posebnimi čevlji - kot so Hermesovi čevlji, - močnim ognjevarnim oklepom in orožjem (feniksov mehurček, zvezdni top itd.). Potem se bo možnost poraza lokalnih pošasti in šefa znatno povečala.