Leapfrog igra je gibčna poučna zabava za otroke in odrasle. Izjemno razvija koordinacijo gibov, gibčnost, moč, pogum in samozavest. Poleg tega se bodo otroci po igranju preskoka naučili zlahka skakati kozo pri pouku športne vzgoje v šoli, zato naj preskok postane družinska zabava in vam ne bo treba skrbeti za ocene otrokove športne vzgoje.
Navodila
Korak 1
Pravila igre preskoka so zelo preprosta in si jih lahko zapomnijo tudi otroci. Za začetek igre potrebujete vsaj dve osebi: tisto, ki bo skočila, in tisto, čez katero bodo skočili. Največje število udeležencev ni omejeno: več, bolj zabavno. Glavna stvar je, da poiščemo dovolj prostorno območje za igro, tako da se igralci med seboj ne motijo in ni možnosti za poškodbe. Bolj ko človek sodeluje v igri, več prostora mora biti. Igra se lahko odvija v več scenarijih.
2. korak
Pred začetkom igre izberite voznika - to je udeleženec, ki postane "koza". Preostali udeleženci začnejo izmenično skakati čez voznika. Če ga niste mogli preskočiti, ujeti voznika ali po skoku padti, namesto "koze" stojte. Prejšnji voznik se pridruži udeležencem in začne tudi skakati.
3. korak
Druga različica igre: stojte drug za drugim v vrsti na razdalji približno 3 m. Upognite glavo in se upognite tako, da se naslonite na nogo, upognjeno v kolenu. Udeleženec, ki je zadnji v vrsti, se mora zravnati in izmenično preskakovati tiste spredaj na enak način kot skok čez kozo: roke nasloniti na hrbet upognjene in noge razpreti narazen. Po tem bi moral stati spredaj, približno deset korakov. Vsi udeleženci se postopoma poravnajo, kar igralcu otežuje skok. Vsi, ki se z nalogo spoprimejo, so pred nami. Tisti, ki jim ni uspelo skočiti, izpadejo iz igre. Nadaljujte z igranjem, dokler se ne določi zmagovalec.
4. korak
In še ena možnost: vsi stojimo v krogu drug za drugim na razdalji približno 7 m. Obrnite hrbet v smeri urnega kazalca in začnite igro, ki jo že poznate, da začnete igro preskoka. Po tem se eden od igralcev (kateri koli) odklopi in začne skakati. Tisti, ki je bil prvi preskočen, stori enako, skoči v zasledovanje prvega udeleženca. Vsi igralci ponovijo ta dejanja, nato pa vsak zase svoje mesto. Tudi če eden od udeležencev ni uspel skočiti pred stoječega, mora še naprej skakati in nato zasesti svoje mesto.