Sintetizator je glasbilo z elektronsko tipkovnico, zgrajeno po principu klavirja, torej z enakomerno kaljeno (uglašeno) tipkovnico. Zato tipkovnica sama ne potrebuje uglaševanja, za razliko od godal ali pihal. Koncept uglasitve sintetizatorja vključuje izbiro vzorcev za določeno skladbo, razdelitev tipkovnice na dve ali več con, ki se predvajajo v določeni uglasitvi itd.
Navodila
Korak 1
Preden nastavite sintetizator, ga vklopite. Najprej napajalnik priključite na električno omrežje, nato kabel na odklopljeni (!) Tir mešalne mize z minimiziranim zvokom. Preden pritisnete gumb za vklop na sintetizatorju, se prepričajte, da je tudi njegova glasnost zmanjšana na minimum. Glasnost se prilagodi šele po vklopu, tako da bosta sintetizator in mešalna miza zdržala čim dlje.
2. korak
Po prilagoditvi glasnosti nadaljujte in prilagodite vzorce. Če želite to narediti, pritisnite gumb "Voice" ("Tone") in s pomočjo številk tonov, označenih nad tipkami, vnesite številko želenega instrumenta na tipkovnici. Številke in nabori orodij se razlikujejo glede na modele in znamke, zato uporabite svoja navodila in intuicijo.
3. korak
Prilagodite učinke: odmev, reverb, tremolo in še več. Lokacija gumbov za učinke je odvisna tudi od modela, najpogosteje pa se nahajajo ob številskih tipkah. Prilagodite tempo tremolacije in odmeva.
4. korak
Nastavitev izvedbenega načina pomeni uporabo dodatnega tona hkrati z glavnim (ko pritisnete eno tipko, hkrati zaslišijo dva instrumenta), razdelitev (»Split« - v angleščini »splitting«) tipkovnice na dve ali več con določen instrument igra v ločenem načinu, način samodejne spremljave vam omogoča, da s pritiskom na akord predvajate skoraj popolne priredbe iz vnaprej določenih ritmov in spremljav ali ustvarite svojega. En način je privzeto omogočen in uporablja samo en vzorec. Izberite način glede na svoje cilje.
5. korak
V večini primerov se vsak predvajalnik tipkovnice instrumenta nauči empirično, preden uglasi sintetizator, in navodila ne postanejo vedno dobra pomoč. Po nakupu instrumenta začnite z njim eksperimentirati, pritisnite vse tipke in gumbe, zasukajte vse ročice in si zapomnite rezultate. Kasneje je mogoče vsak nenamerno pridobljen učinek namensko uporabiti v določeni sestavi.