Presenetljivo je, da je dejstvo - včasih naključna odkritja postanejo uspešnice in se spremenijo v stvari, po katerih je povpraševanje. Tako se je zgodilo z legendarno pomladjo Slinky, vsem nam znano iz otroštva. Ustvarjena za otroke kot igrača, je pomlad našla praktično uporabo v življenju odraslih. Da ne omenjam dejstva, da ga radi neskončno valjajo v rokah in se izogibajo stresu.
Kar smo v otroštvu imenovali "pomlad" ali "mavrica", je zelo sprehajališki izvir Slinky. Pojavil se je po drugi svetovni vojni - leta 1945 in zgodovina njegovega nastanka je zelo radovedna.
Ameriški inženir strojništva Richard James je eksperimentiral z vzmetmi, preveril njihovo napetost in eden od njih je, padel na tla, začel "hoditi". James je bil presenečen, vzel je pomlad domov in jo pokazal svoji ženi Betty. Skupaj so se odločili, da je to naključno odkritje mogoče izpopolniti in spremeniti v igračo. Po dveh letih se je začela proizvajati prva serija vzmeti Slinky (ta švedska beseda pomeni "navijanje", "prilagodljivost"). Tako se je rodila največja igrača stoletja in blagovne znamke Slinky®. Prve vzmeti so bile črno-modre zaradi narave kovine, kasneje pa so jih začeli proizvajati v vseh mogočih odtenkih in oblikah.
Prodaja Slinkyja je utrpela več neuspehov, dokler Richard James, ki je že bil obupan, ker igračka nikogar ni zanimala, sam pokazal, kako deluje. Po demonstraciji je bila celotna naklada razprodana. Od takrat je bilo po vsem svetu kupljenih več kot 250 milijonov Slinkov.
Poleg tega je Slinky postal priljubljen v kinu, na primer se je pojavil v "Ace Ventura", kasneje pa v "Toy Story" in res postal glavni lik - Slinkyjev pes z vzmetjo namesto telesa.
Od nastanka Slinkyja se ji je zgodilo marsikaj. Imenovan je bil za najbolj zaželeno darilo, postal je uradna igrača v državi Pennsylvania, vstopil med 10 najboljših igrač 20. stoletja, se pojavil na poštni znamki, bil razstavljen v muzejih in celo odletel v vesolje ter postal del znanstvenega poskus.