V računalniški igri se napačne situacije med delovanjem programa, imenovane napake, včasih spremenijo v nenavadne rezultate. Strategija igranja vlog "Heroes of Might and Magic" tretje različice ima svoje število znanih napak, ki jih pogosto vzamemo za osnovo pri ustvarjanju novega scenarija igre. Uporaba hroščev sploh ni nepoštena tehnika, kot meni del igralniške skupnosti. S pravilno uporabo situacije hroščev lahko korenito spremenite zaplet igre in pridobite veliko vtisov, tudi če ne zagotovite prednosti svojemu junaku.
Potrebno je
Strategija "Heroji moči in magije" tretje različice
Navodila
Korak 1
V mestnih garnizonah je napaka, ki ima popolno zaščito pred magijo. Tu še naprej delujejo čarobni montažni predmeti, na primer "Oklep prekletih". Preden napadete grad, ga položite na junaka, kot običajno. Vsi štirje uroki, ki jih bo naredil, bodo oddani v obrambne čete mesta.
2. korak
Kot veste, lahko junak obišče Sirene samo enkrat na tekmo. V tem primeru junak v zameno za 30% vojakov ene enote svoje vojske prejme izkušnje, enake zdravju vseh pošasti, ki jih vzamejo sirene. Če želite ponoviti ta postopek in si nepotrebne čete zamenjati za izkušnje, se pridružite kateri koli bitki po obisku Siren. Programska napaka bo junaku omogočila, da se po bitki ponovno približa sirenam.
3. korak
Ko v mestnih gostilnah najamejo novega junaka, ga spremlja majhno število pošasti nižje stopnje. In za junake, ki so specializirani ravno za takšne čete, na primer okostnjake ali gremline, bo število te enote ob nakupu zelo pomembno. Če želite iz teh bitij pridobiti veliko takšnih vojakov, čim prej zapustite bojišče s tem junakom. Potem ga znova kupite v mestni gostilni.
4. korak
Če obstaja majhen del obale, kjer pristanejo sovražne ladje, bo vaše ozemlje nenehno napadano. Če želite dobiti oddih od napada sovražnikov in priložnost za razvoj svojega junaka, lahko uporabite hrošča, ki noče pristati. Kopajte luknje vzdolž vaše obale, ki nastanejo, ko iščete sveti gral. Po tem sovražnik s čolna ne bo mogel pristati na taki obali.
5. korak
S sekundarno veščino "Taktika" za junake iz mesta Citadela lahko uspešno kombinirate napako v igri in funkcijo Cyclops napada. Med obleganjem mesta lahko Kiklop, kot veste, udari v obrambne utrdbe - obzidje, vrata in stolpe mesta. Taktična formacija na začetku katere koli bitke omogoča vojakom, da se premaknejo v bolj udobne položaje. Na začetku takšne formacije napadite mestne utrdbe s Kiklopom, kolikor želite, in jih uničite do tal.
6. korak
Med levitacijo uporabite urok "Flight" ali z artefaktom "Angel Wings" za vstop v blokirano mesto. Če želite to narediti, v trenutku, ko se junak premakne čez mestna vrata, pritisnite tipko "Space" na tipkovnici. Napaka v igri se sproži, če je v mestu obrambni garnizon brez tujega junaka. V tem primeru bo vaš junak kloniran za obrambo mesta in morali se boste boriti s svojo kopijo. Enote posadke so dodane vaši vojski, vaše čete so klonirane junaku v mestu. S katerim koli rezultatom bitke bo vaš junak izgubljen. Bistvo te napake je, da si junak kot rezultat bitke pridobi izkušnje. V gostilni spet kupite junaka, ki je po bitki izginil. Tako boste v zameno za izkušnje le izgubili vojsko in osvojili mesto.
7. korak
Dobro znano pravilo: če želite izkopati gral, potrebujete cel dan neizkoriščene polne kapi. Vendar ne. Tu je tudi napaka. Postavite junaka na začetek dneva s pošastjo s potezo, ki je čim manjša od vaše najtišje ekipe. Pazljivo izračunajte razliko v njihovi kapi. Nastalo število bo število korakov, ki jih lahko vaš junak opravi isti dan, preden izkoplje Gral.