Kako Narediti Kmetijsko Cono

Kazalo:

Kako Narediti Kmetijsko Cono
Kako Narediti Kmetijsko Cono

Video: Kako Narediti Kmetijsko Cono

Video: Kako Narediti Kmetijsko Cono
Video: 37 CUTE MINIATURE DIYS AND CRAFTS 2024, April
Anonim

Omrežne računalniške igre privabljajo ogromno oboževalcev. Da bi zadovoljili svoje interese, lastniki takšnih storitev igre prilagodijo na najbolj optimalen način in ustvarijo nove zanimive situacije. Ena tipičnih nalog je ustvariti novo kmetijsko cono.

Kako narediti kmetijsko cono
Kako narediti kmetijsko cono

Potrebno je

Dostop do interneta

Navodila

Korak 1

Kmetija - uničenje pošasti (mobs) v računalniških igrah, da bi dobili določeno stvar, nagrado. Kmečko območje je igrišče, kjer lovijo in uničujejo mafije. Lastnik strežnika lahko nastavi potrebne parametre bitke, količino in kakovost stvari (kapljic), ki jih prejme ob uničenju sovražnika. Vsako novo kmetijsko območje vnaša v igro raznolikost in ji daje nove barve.

2. korak

Če želite ustvariti igralno območje, najprej izberite primerno lokacijo za lov. Nato izberite pošasti, ki so po videzu najboljše. Možna pa je tudi preprosta izbira po nivoju.

3. korak

Konfigurirajte bote. Pritisnite shift in z levim gumbom miške kliknite pošast, odprl se bo meni z nastavitvami. Izberite ukaz Uredi npc - urejanje mafije in nastavite vse potrebne značilnosti igralnega lika.

4. korak

Nastavite nastavitve stvari (kapljice), ki jih bo igralec prejel po uničenju pošasti. V istem kontekstnem meniju izberite ukaz Add drop in določite številko elementa (njegov id), količino (min in max), parameter pokvaritve mora biti enak nič. Nastavite tudi možnost padca, na primer vrednost 10000 bo ustrezala 10%, 30.000 - 30% itd. Ukaz Prikaži spust vam omogoča ogled nastavitev za dodani padec. Končano mafijo je treba klonirati tolikokrat, da se naseli kmetijsko območje.

5. korak

Območje je pripravljeno, toda igralcem mora biti dovoljeno, da ga dosežejo, če igralni prostor ni vključen v obstoječe teleporterje. Odprite bazo podatkov, poiščite tabelo npc. Dodajte prazno - naredite ga iz kopije obstoječega NPC, tako da spremenite ID. Navedite tip L2Teleporter, zaloga je pripravljena. Zdaj odprite tabelo teleporta v zbirki podatkov. V opisno polje navedite ime lokacije, nato njen id, koordinate x, y, z, nagrado (cena za teleport).

6. korak

Ustvarite dialog NPC, da lahko predvajalnik vstopi v novo cono. Odprite data / html / teleporter in v tem imeniku ustvarite preprosto datoteko html z možnostmi dobrodošlice in prehoda. Datoteka je lahko taka:

Vratar:

To vrstico nadomestite z zahtevanim pozdravnim besedilom in vsemi potrebnimi razlagami - na primer »Ali želite iti v nov svet?

Ja hočem!

Namesto 1234 zamenjajte številko teleporta.

Priporočena: