Omrežne računalniške igre privabljajo ogromno oboževalcev. Da bi zadovoljili svoje interese, lastniki takšnih storitev igre prilagodijo na najbolj optimalen način in ustvarijo nove zanimive situacije. Ena tipičnih nalog je ustvariti novo kmetijsko cono.
Potrebno je
Dostop do interneta
Navodila
Korak 1
Kmetija - uničenje pošasti (mobs) v računalniških igrah, da bi dobili določeno stvar, nagrado. Kmečko območje je igrišče, kjer lovijo in uničujejo mafije. Lastnik strežnika lahko nastavi potrebne parametre bitke, količino in kakovost stvari (kapljic), ki jih prejme ob uničenju sovražnika. Vsako novo kmetijsko območje vnaša v igro raznolikost in ji daje nove barve.
2. korak
Če želite ustvariti igralno območje, najprej izberite primerno lokacijo za lov. Nato izberite pošasti, ki so po videzu najboljše. Možna pa je tudi preprosta izbira po nivoju.
3. korak
Konfigurirajte bote. Pritisnite shift in z levim gumbom miške kliknite pošast, odprl se bo meni z nastavitvami. Izberite ukaz Uredi npc - urejanje mafije in nastavite vse potrebne značilnosti igralnega lika.
4. korak
Nastavite nastavitve stvari (kapljice), ki jih bo igralec prejel po uničenju pošasti. V istem kontekstnem meniju izberite ukaz Add drop in določite številko elementa (njegov id), količino (min in max), parameter pokvaritve mora biti enak nič. Nastavite tudi možnost padca, na primer vrednost 10000 bo ustrezala 10%, 30.000 - 30% itd. Ukaz Prikaži spust vam omogoča ogled nastavitev za dodani padec. Končano mafijo je treba klonirati tolikokrat, da se naseli kmetijsko območje.
5. korak
Območje je pripravljeno, toda igralcem mora biti dovoljeno, da ga dosežejo, če igralni prostor ni vključen v obstoječe teleporterje. Odprite bazo podatkov, poiščite tabelo npc. Dodajte prazno - naredite ga iz kopije obstoječega NPC, tako da spremenite ID. Navedite tip L2Teleporter, zaloga je pripravljena. Zdaj odprite tabelo teleporta v zbirki podatkov. V opisno polje navedite ime lokacije, nato njen id, koordinate x, y, z, nagrado (cena za teleport).
6. korak
Ustvarite dialog NPC, da lahko predvajalnik vstopi v novo cono. Odprite data / html / teleporter in v tem imeniku ustvarite preprosto datoteko html z možnostmi dobrodošlice in prehoda. Datoteka je lahko taka:
Vratar:
To vrstico nadomestite z zahtevanim pozdravnim besedilom in vsemi potrebnimi razlagami - na primer »Ali želite iti v nov svet?
Ja hočem!
Namesto 1234 zamenjajte številko teleporta.