Kako Najti Misijo

Kazalo:

Kako Najti Misijo
Kako Najti Misijo

Video: Kako Najti Misijo

Video: Kako Najti Misijo
Video: Как найти свое призвание и предназначение. 5 упражнений чтобы узнать свою миссию и цель в жизни. 2024, April
Anonim

Ustvarjanje računalniških iger v žanru "quest" lahko štejemo za umetnost, skupaj s pisanjem knjig ali snemanjem filmov. To je še več, ker ustvarjalec iskanja ne samo poskuša zgodbo povedati, temveč jo naredi interaktivno, omogoča uporabniku, da se počuti kot soavtor - zato je ustvarjanje takšnih del nekoliko težje, kot se zdi.

Kako najti misijo
Kako najti misijo

Navodila

Korak 1

Naredite koncept. V središču vsake avanture je predvsem zgodovina. Ni nujno linearna in ima en konec, vendar je vseeno povsem določena. Odločite se za osnovno: o čem se ukvarjate? Katere glavne poteze zapleta bodo prisotne? Kakšna je vloga glavnih junakov? Po odgovoru na vsa ta vprašanja boste ustvarili prvo, "grobo" postavitev projekta, ki jo je seveda mogoče spremeniti - a vsaj jasno boste razumeli, kam greste.

2. korak

Ustvari svet. Preprosto je, če se dogodki dogajajo v našem času, če pa je postavitev izmišljena, jo je treba izmisliti kakovostno. Na primer, DeusEx velja za eno najboljših iger ravno zato, ker je to cyberpunk vesolje premišljeno do najmanjših podrobnosti, popolnoma logično in razumno verjetno: k temu bi morali stremeti.

3. korak

Pomislite na like. To je prva stopnja pri pisanju podrobnejšega zapleta: vsak dialog v iskanju bo neverjeten, če sploh ne veste, o kakšnih ljudeh se govori. Pravzaprav morate like »prilegati« dogodkom, ne pa ljudi prilagajati okoliščinam, zato se bo zgodba zdela veliko bolj realistična. Po ustvarjanju glavnih likov začnite delati na posameznih epizodah in prizorih.

4. korak

Če neposredno razmišljate o igranju, ga poskusite čim bolj popestriti. V tem pogledu lahko kot ideal služi projekt Fahrenheit, kjer iste naloge v celotni igri ne boste opravili dvakrat: liki nenehno spreminjajo poklic. Morate iskati, zasliševati, reševati uganke ali preiskati prostore: glavno je, da se vse ne zmanjša na primitivno shemo "prinesi mi objekt X, in spustil vas bom v sosednjo sobo."

5. korak

Vse naloge skrbno prilagodite kontekstu igre. Resna težava večine nalog so nelogične odločitve. Seveda je smešno, ko v SilentHillu odprete vrata z glinenimi tablicami, vendar je razmišljanje o tem izjemno težko: poskusite narediti rešitev verodostojno, potem bodo igralci bolj udobni. Prav tako ne napolnite postopka z nesmiselnimi ugankami, kot v Keepsake, kjer se vsakršno krsto odpre z igro oznak (vrata pa so še slabša).

Priporočena: